《说剑》团队新作《Carto》定档!用地图来解谜的童话风游戏
2020-09-16 05:45:50来源:一九手机网游发布:佚名
日头游戏(Sunhead Game)一向以出品佳构独立游戏为玩家知晓,最早的《说剑》曾在TapTap初期劳绩了好口碑。而今,气概更加成熟的他们,最新研发的作品《Carto》马上与玩家会面,这是一款有着绘卷童话美术风的剧情解谜游戏,玩家过关拼集地图来开启新的偏向。刊行商心动网络最近发布,游戏将于10月28日正式上线Steam。未来还会上线TapTap。
游戏视频:
日头游戏团队一直对照低调,再加上做的都是完美的独立解谜类游戏,体量小,重意境,上手门坎低,这也让它不被太多许多玩家所知。但他们的作品里,小游戏之下,老是蕴含的对大伶俐的神驰和追求,展示了一种中式古典风采。玩过的玩家,脑海里根本都会留下深入的记忆。
他们的首款作品叫《策马入山林》,这款2013年的作品,虽是团队初出茅庐之作,但却奠基了团队注重灵性优雅以及见微知著的气概。游戏内的骑马射箭玩法从当下来看,略显粗糙。但游戏内已经有了许多灵性的设定,诸如一人一马互相依偎、人与马喝同一壶水、以及月光萧索下的相伴而行等细节,都让游戏有了更多温柔煦人道。
相比起《策马入山林》里还存留着许多设想的稚拙点,《说剑》就显得相当扎实而风趣了。这款游戏以武林文化切入,但却删繁就简,仅从滑动剑影玩法开始。这种做法不仅合适小团队,而且只要切中肯綮,集中输出自己的上风,就能够让游戏有一股四两拨千斤的结果。
故事太烦复,就会轻易犯错,大幅减弱游戏氛围。《说剑》的玩法不仅上手门坎极低,而且防止了带给玩家太多的信息认知失调。你至少不会一边听着“大侠,感谢你救了我们”,一边又被要求来氪少数元宝加强自身战力。这种荒谬故事轻易让玩家,对游戏内的气氛觉得失望。
而《说剑》的元素整体感都设想得很好,水墨风配合粗淡讲求的线条,让游戏的整体气氛都指向剑意。而书法和刀剑一起并行的玩法,又让游戏的艺术感进一步升华,有如此浓浓国风的佳构游戏,在当年失实难见。
彼时正逢TapTap平台方才在行业内崛起,以“不搞联运渠道,专注做社区,为开辟者与玩家服务”的TapTap,是心动重新调整自身计谋的突破口。 心动需要发现更多优质的单机游戏,来为初期的TapTap供应产品矩阵,吸引更多追求完美游戏的玩家。而《说剑》也需要TapTap如此的平台,来吸引到真的能够明白自己产品的焦点思想的玩家们。
这番合作下来,《说剑》在TapTap上以一元钱价钱出售,至今游戏已经卖出了80万份,一举夺得TapTap2016最佳独立游戏奖,印证了这种勇敢走佳构的思维是准确的。同时也让心动与日头的合作有了美妙的开始。而《Carto》这次PC与手机的刊行也都由心动来承担,大大提升了游戏的市场出现下限。
《Carto》比起之前的两款作品而言,完成度就干脆上了一个门路,各方面看起来都是日头社重力打造的作品。在游戏里,玩家扮演的一名小女孩,偶然中误入一片奇丽的地图中。小女孩需要不停从地图里汇集碎片,然后再一片片拼接起来,每次拼贴准确都会产生一个新的地区,新的地区又会有新的要素以及新的故事发作。
这种解谜游戏颇像《画中世界》,追求的是玩家勤奋考虑后,得出自然而然的结论。解谜难度不是最重要的,最关键的是承载这些谜题的故事以及信息。《Carto》主如果一款剧情解谜游戏,玩家拼集地图碎片,是为了碰到新的人物,与它发作新的故事,最终载帆回籍。
风趣的是《Carto》的名字本身就来源于“cartographer”(制图师)的英文缩写。因为地图能驱动新的剧情,这就比单纯地追求某个拼图的最优解显得风趣多了,因为目的老是在变化的。玩家手中每一个地图块,轻微放置于分歧地区,就有可能会有全新的局势开启。
与这个玩法相衬的,则是游戏童话绘卷般的美术气概。日头社的手绘艺术在游戏里一览无遗。游戏里光是配角要去的地形,就包括了戈壁、平原、森林、岛屿以及冰川等等,内里的情况和人物都获得了经心的绘制。
游戏时长也拉长了很多,相比日头社以前的短小干练。《Carto》则供应了多达十章的游戏内容,看得出来日头社这些年对其的付出。而且游戏里的气氛气概都十分一致,与早期的解谜游戏例如《雷顿教授》,在剧情初衷上惊人的分歧。
《Carto》里以小女孩在地图上乘舟冒险开局,而日头社的冒险也才方才开始,在分歧的世界里,两者的地图恰好会聚一体。在10月28日Steam让我们见证这场冒险吧。
《说剑》团队新作《Carto》定档!用地图来解谜的童话风游戏,以上就是119手游网作者小A为您带来的仔细介绍!
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