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《大秦帝国》还打不过人家?快来看这份步兵军种科普

2021-04-14 01:09:06来源:一九手机网游发布:佚名

作为一个萌新,在刚接触大秦帝国的时候,会被数量繁多的武将搞得一头雾水。纵观网上的配将模式,都只是从武将的属性及搭配来剖析,错过了游戏中另外一个具有代表性的特色——军种。下面就来看看步兵军种介绍吧!

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步兵范例

1.盾兵

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特点:

盾兵具有对近程非器械军种接受损害减伤的特性,在面对以弓、弩构成的敌地契位时有明显上风,且自身生命值低于肯定比例后更能大幅度减伤,普通攻击会吸引对方攻击

弱点:

自身灵敏性对照差,轻易被近战单位固定在原地刮痧致死。能够利用其特性在劈面马队冲锋到我方后排之后,盾兵二次进场吸引马队转火攻击,或带有秘密活动和潜伏等计谋名仕技巧绕道敌对后排举行骚动。

2.戟兵

戟兵与盾兵相比,缺少对损害的反抗能力,更专心于对马队的限制与输出。

由于自身身板过分于懦弱又缺少躲藏损害技巧,被远程军种集火后自身损坏会很严峻。推举用法与盾兵相反,待主力交战后二次进场,敏捷扑灭对方孤独无援的冲锋马队。与盾兵分歧的是偏重点分歧,盾兵在于缠绕,戟兵在于扑灭。

3.射手

近程损害军种之一。近间隔减伤的特性在面对马队冲锋时会显得无力,唯独的上风是其具有8点的攻击间隔,合营技巧会再次加长其射程,使得能足够威胁到劈面的策士。

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4.弩手

弩手相比射手来讲,在面对多变的疆场,更能灵敏应对。在对马队损害特性与暴击特性的加持下,辅以天赋中减少护甲的加成,面对冲锋而来的马队举行集火,偶然比戟兵更能快速将其击杀。

5.策士

大秦帝国中最强军种,没有之一。策士主要依靠技巧举行输出与自保,因高额的输出与强力的主控技能,在任何情景下都能游刃有余的获得胜利。可是策士需要完美的技巧与高红的武将,提拔成本可谓是无底的深渊,提议策士主打辅助,辅以损害。

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