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自研国产魔幻的自白《新神魔大陆》手游的那些事儿

2020-05-21 16:20:33来源:一九手机网游发布:佚名

在现如今的MMORPG范畴,红海之争从未停歇下来,魔幻题材则尽是海外知名IP代理改编之作,缺少原创,作为2020年国产自研魔幻史诗燃战手游《新神魔大陆》以精致魔幻的美术风和差异化玩法弥补了国产魔幻的空缺。

一、纪年体大事件

《新神魔大陆》从设想之初到如今马上开放这段时间,前前后后不停颠覆又重建了很多内容,唯独不变的是如何制造“魔幻大世界”这个概念。最终以MMORPG的游戏情势完成魔幻世界的塑造。我们想到的,也只有MMORPG这种游戏方式有着比影视、书籍更强的互动,关键的是,每1个人,都能亲自参与到世界历程中。

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最初先是不停美满游戏世界内的纪年史,在肯定考据之下制造属于自己的游戏史诗,再根据纪年史架构出框架,模仿大事件并衍生出族群、权势、典故传说、神祇魔兽、风物迷藏等交错纵横的后台,将这些元素归入纪年史框架内,在时间轴的推进下发作交互,特别在玩家进入游戏世界后,会跟着世界历程地推进而不断增多。

凭据克兰蒙多漫长的纪年史记录,制造神和破坏神因自身信念分歧,两次尼诺(尼诺,克兰蒙多语,意为繁星中的神明)战争致使大陆土崩瓦解,希莉娅带领着大陆各类族和诸神一直勤奋与黯淡抗争,第二次尼诺战争导致众神陵夷,神器失落,希莉娅沉睡,这是间隔如今编年史时间轴700年前的故事。

如今,黯淡虎伥狄赛奥借黑龙之躯回生,组建狂风军团,将要入侵最终幸存下来的大陆。埃佩里奥王国征召骑士,组建狮心骑士团,应对狂风军团马上到来地入侵。

上述摘自纪年史中最接近现在时间轴的部分,也是我们马上要面对的战斗。

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这20万字的主线脚本是克兰蒙多故事的开端,这只是开端,指导我们后续应该填充哪些内容,渐渐丰富这个世界的框架。

创作的进程中,参考了很多魔幻题材设定,跟着编年史不停地扩大,到今朝为止,总共降生了11个种族。有一些克兰蒙多大陆上的土著种族;也有在两次尼诺战争中被尼诺制造出来的种族,例如龙族;另有一些在自然进程中,演化出的新种族,例如蔷薇恶魔族。

我们并非直接将这些结果代入游戏,而是凭据故事地推进,进展泛起有的种族,今后也会凭据世界的进程降生或消失一些设定,至于最终演造成甚么样,我们没法预先设定。

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在克兰蒙多世界,总共有四块大陆:诺尔特、辛图拉、永夜岛和欧斯特。只不过前三块大陆在历次尼诺战争中沉没的沉没,破裂的破裂,今朝只有欧斯特大陆完整幸存。

原本生活在其他大陆的种族迫于生计,来到了欧斯特,构成了欧斯特大陆族群浩瀚,地舆风情各别的特色。好比极地边境盛产的“矮人酿”,这是风行大陆的最佳酒酿;好比深渊之底,这里是蔷薇恶魔族的领地。据说在人类蒙昧期间,精灵一族为了看管深渊之底不规矩开启的“地区之门”,派出一支远征军,但临时处在恶魔气味漫溢的地底,卫守的精灵发作变异,渐渐演演变为蔷薇恶魔族。

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由于族群特性迥异,他们的生活风俗和文化观念也分歧,他们所处的地区情况也是迥异的,有沉睡森林的热闹漂亮,也有遗忘之海的凄凉落漠和深渊之底的黯淡神秘。想要提醒一下各位马上来到克兰蒙多的骑士们,若是去一个新的区域最好分析一下当地的风土情面,如果在秩序高地献祭、PK会被当地灰烬骑士团问责,如果在遗忘之海则没有这么多条条框框,相反,乃是鼓舞抢劫。

除却人文地舆上的差异,种族间的关系也并非一成不变。好比精灵族和巨人族,精灵自恃高贵,不屑与外表粗犷的巨人交游(其实,精灵族不情愿和其他任何种族交游,个中巨人和矮人尤其不受迎接,人族相对较好),直到第二次尼诺战争,精灵族与巨人族构成山林联盟,这一联盟权势连续至今,已经成为不容忽略的权势……

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由世界情势(要抵挡狂风军团地入侵)到种族偏见(精灵族与巨人的关系变化,人族与血族的偏见)等,构成了克兰蒙多大陆关系错综杂乱的权势网。有起主导的狮心骑士团,另有和狮心骑士团作用相同的曙光会,以及权势零乱的石工玫瑰、墨丘利商会和探险家行会等。

有交换就会降生一些典故和传说,包括衍生出来的节日、职业好汉、传说典故等,这些将在以后仔细介绍。

二、征伐与保护

“燃战”关于克兰蒙多来讲是不能缺少的元素,这里谈一下跨服。我们参考了许多同类MMORPG的情况下,想要做出分歧味道的跨服,无服务器限制,世界上全部的玩家随时能够战斗,其实不会以活动和时间等各类前提限制,做到了全部人都在一张地图里。

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跨服区的资源很丰富,但也有很多显性或隐性的资源争夺,危险与机遇并存,能够搭建要塞,自界说公会领地,自界说建立等,总之用你所能想到的各类法子进展自己的权势,争夺自己的生计资源,大略玩法上有很多,包括大公会战、佃猎之夜等。

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跨服区其实属于更加开放的大地区,互动会特别频仍,我们想要强化从各个地方来到克兰蒙多玩家间的联络,建立或参与公会,认识和自己志同道合的伙伴,这也是世界跨服的初衷之一。

在玩家之间的作战之外,玩家还需要应对来自狂风军团和大陆未探究区的威胁,以及浩瀚本土权势与种族的纠葛、荒原生灵、敌对权势、偷窃生活用料的小偷,抢劫魔宠的“攫取骑士团”,还经常会有大型BOSS破损边缘地区的城镇……

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另外,在战斗技巧方面,我们想要一种职业有更多的技巧选择,500余种技巧无反复特效,技巧和天赋能够搭配出分歧的结果,每一个克兰蒙多的骑士都可以做派别的开创者,你定制的套路或许是将来某一大派别的开创者。

末期加入的转职也是为了在高难度的副本战斗中,寻觅出特别合适的团队搭配。每一个职业的游戏方式其实不会定死,无论是极限输出乃是战斗辅助,选择做名流大叔乃是奶萌萝莉。

总之,做你想做的。

三、多元人生

在创作克兰蒙多大陆的进程中,我们发觉很多幻想类文学影视作品里少不了“飞翔”元素,

我们想要飞的愿望早在几万年前就已经印刻在基因中,特别面对大灾变时,特别凸显人力的范围与无奈,碍于那时社会与知识的局限,只能将自身的价值观体系建立在对“超人类”秩序的信仰上,包括上文提到的尼诺,如今想要骑着魔宠或者干脆自己飞翔,我们需要“超能力”,而且让自己族群过得更好的愿景一直没有变,正是无限的设想能力磨擦出魔幻的火苗。

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固然,理想中的我们借助氛围动力学等其他学科完成了飞翔的愿望,但相比设想中自由自在的飞翔,乃是略有遗憾。如今,在克兰蒙多大陆,我们将自由飞翔的愿望以可操纵的方式实现,各位克兰蒙多的骑士具有多重飞翔方式,无锁定视角全景飞翔,在空及第行交换、贸易、游玩……乃至构成了奇特的“空中集市”。

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除却飞翔,多元人买卖味着各位骑士能够在克兰蒙多找到自己的生活方式,在旅途中收集见闻,开启韶光回廊,用自己的看法去掀开克兰蒙多汗青底蕴;或者在河岸与宠物合影,逛一逛早上的阛阓,看NPC为甚么会互相讽刺,采集路边的药草还能建造生命药剂,佃猎野兽割肉的时候说不定会触发千奇百怪的星运……我们需要的是更多的参与与可能,一种在克兰蒙多每一次行走都是未知之旅的体验。

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如果缺少某类野兽的肉,或者药草甚么的,能够在交易行中去看看,矿产、药草、设备、装金饰,再到食物、服饰、花环,只有你有货品就不愁没有买卖的地方。

四、真实世界

“画面”这个词,无论放在哪里,都是必不可少的元素。荣幸的是,在克兰蒙多世界,我们实现了PBR渲染、模仿HDR、全局光照、自然风场等技巧,支持UHD极限区分率,世界中的元素,例如金属、皮革、布料、石材、水流等材质写实呈现,还将合营实际采集的声效,营造情况及时渲染的感官世界。

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这是宏观层面上的展示,如果细化到细节上,人物建模、建筑、服饰会特别过细。女性服饰的丝织工艺在自然风场下会跟着人物举措而自然摆动;男性皮甲将有小羊皮、牛革等细分材质,在分歧角度和强度的光源下,原材质的光影结果将静态呈现。

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情景中的轻量级植被和建筑上的风标等物件会跟着风场偏向自然摆动,凭据日光映射角度而渐变的营地篷布,情况交互下的镜面水体,天空静态云层,以及分歧时段的阳光透过树木……复原一处斑驳的光影世界。

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我们一直在勤奋创作出魔幻史诗的氛围,没有尽善尽美的世界,只不过在前行的路上我们不会停下进步的脚步,期待和各位懦夫一起探究克兰蒙多,这里因为有你的加入而光线万丈。

自研国产魔幻的自白《新神魔大陆》手游的那些事儿,以上就是119手游网作者小A为您带来的仔细介绍!

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