解脱战力数值 《战争与文明》回归计谋本身
2020-03-05 07:07:41来源:一九手机网游发布:佚名
优秀的SLG都有着自己的“性格”,玩家在游戏中可以领会到运筹帷幄,一统全国的快感, 充满着其他游戏难以具有的魅力。所谓计谋就是利用或制造信息错误称,以抵消对方的物质气力。而当今很多计谋性手游都成了升本、攀科技、堆军力的竞技场,忽略了计谋的关键性。近期登陆中国的《战争与文明》则过关游戏背后深挚的文化和多元的玩法,让计谋游戏回归计谋本身。
八大文明登场 选择更加多元化
在《战争与文明》中,玩家有八大文明能够选择,个中包括华夏、大不列颠、日耳曼、雅典、扶桑、高丽、罗马和高卢。每一个文明都具有自己的特点,玩家能够凭据自己喜欢的发展门路,选择符合的文明。例如华夏文明,该文明拿手是增加生齿、佣兵和卫兵,选择华夏文明能够增加市民和佣兵的上限还能够获得额外的卫兵嘉奖用于防备,合适喜欢防卫发育门路的玩家。日耳曼文明能够更快快更漫长的集结军队,其步兵汪达尔人有着很高的损害能够快速的战斗获得胜利,更合适喜欢过关作战获得资源的玩家。
海量军种搭配 感触极致战争艺术
《战争与文明》在军种设定上既丰富又研究。在游戏中,分歧的文明另有用各具特色的佣兵,玩家能够凭据自身特点灵敏搭配,以应对分歧的敌人。以大不列颠文明来讲,其特色军种为长弓手,是近程输出的代表。其绝技为射程增加1并增加15%损害,高损害加上超近程合营,再辅以重马队等守护在线,在攻伐城池时能够步步为营,而且大不列颠本身的文明特性便在于攫取资源增加,合营长弓手能施展最大结果。
期间不停推进 发展计谋见机行事
玩家不仅要在文明和军种上不停的弃取以谋求好处的最大化,还需要在汗青的变化中探索生计发展的计谋。玩家在青铜期间以前,生计就是主要的目的。从青铜时代起头,玩家能够举行攫取资源。选择了侵犯门路的玩家需要在铁器期间起头扩大,在火药期间发作,最终将上风滚雪球,不停强大。而选择防备和发育的玩家则需要将目光放的更久远,凭据每一个期间的特色设定分歧的发展目的,过关自身上风,获得科技领先,末期发力!
由此能够看出,《战争与文明》与普通的SLG游戏分歧的地方在于,它在汗青角度举行了过细的发掘,并赋予玩家更多选择空间。游戏舍弃了任务和暴力的战力数值,让玩家过关发展或作战计谋克服物质上风的敌手,从而回归策略游戏最根源的趣味,给玩家带来运筹帷幄,决胜千里的快感。
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