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又立异高!《绝地求生:大逃杀》销量突破1000万

2019-03-15 09:23:42来源:一九手机网游发布:佚名

  《绝地求生:大逃杀》可以说是2017最让人惊讶的游戏了。就在今日,该游戏销量已突破了1000万份,从500万翻番销量只用了两个月时间。

  该游戏从三月份在Steam上发售以来发清楚许多纪录。八月底,《绝地求生》以快要90万同时在耳目数短暂超过《Dota 2》。而9月5日,同时在线玩家峰值已超出90万,离一百万仅一步之遥。依照最新统计,《绝地求生》八月份在Twitch上的观望时长是7370万小时,超出《好汉联盟》7190万小时,晋升成为Twitch 八月观望人数最多的游戏。

  令人惊讶的是,《绝地求生》乃至还没有推出最终版,而且这些销量都仅来自于Steam平台。从三月发售以来,该游戏销量一路飙升。几乎同期推出的《地平线:零之曙光》销量大约为330万份,而《塞尔达传说:荒原之息》销量约为440万份,这两款游戏销量都没有超出《绝地求生》的一半。

  可以说,《绝地求生》取得好结果从肯定程度上影响了游戏营销方式。

  与游戏发售的古老路径不同,它并没有铺天盖地的打广告,也没有在各大游戏媒体上放出预告迷惑玩家眼球。《绝地求生》另辟门路,靠着很多游戏主播打响了该游戏的名号。

  Twitch 高等伙伴关系总监诠释道,《绝地求生》的胜利归因于许多原因,当中最关键的就是来自各知名游戏主播的助推。他说道:“他们游戏团队让许多知名的Twitch主播直播了这个游戏,差不多每一个派头的主播都玩过《绝地求生了》。”

  仅仅靠口碑的流传,《绝地求生》初期的销量就达到百万,这也反应了游戏的营销方式正在改动。古老的游戏营销手段大概能力不再,将来游戏自媒体大概会对游戏贩卖影响更大。于是,《绝地求生》奇特的营销方式对小型游戏公司来讲也有鉴戒之处。就算没有预算在各大游戏新闻媒体上打广告,靠游戏主播如此的自媒体也可以迷惑游戏玩家。同时,经过收看直播观众的反应,游戏团队也可以持续改善,以达到更好的游戏体验。

  同时,《绝地求生》的风行也让游戏团队准备在更多平台上推出该游戏。游戏建造人Brendan Greene回应道:“假如禁绝备上岸其他平台的话,我们就太傻了。我们想上岸Xbox, 我们也想尝试PS4。”今朝,《绝地求生》准备在今年秋日上岸Xbox One,那时它或许还会发明更多新纪录。

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