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谁在闷声发大财?《炉石传说》9.1补丁改动简评

2019-03-15 09:23:42来源:一九手机网游发布:佚名

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  冰封王座大概是情况影响最低的版本,当前版本差不多全部可用的套路都是旧思路的连续和优化,只有方士的dk牌和大怪牧带来了一点新景象,可是也就那样了。如此的情况缺少新意,在版本新开不久,各职业的成熟套路就根基定型了,一个缺少发明力的版本,尤其还是降生在安戈洛这一好评如潮的版本之后,冰封王座的压力可以说是十分大了。

  雪上加霜的是,在卡组广泛缺少新意的情况里,还存在着一超多强的款式,在任务贼被减弱后青玉德就成为了玩家吐槽的新目的了,弄法单调强度逆天同时没有太多针对的手段,让青玉德蒙受了多数的声讨,Team5好像认识到了玩家的呼声,在冰封王座公布了德鲁伊的针对卡。浪荡恶鬼的产生让好些悔恨青玉德的玩家高呼“天道好轮回”,然而最终浪荡恶鬼没有负担起压制青玉德的任务,终极感染出人料想的体现更是让德鲁伊成为了情况的统治者,而且一次次地恶化了玩家的游戏体验。

  竞赛里德鲁伊稳吃ban位,地位像极了过去的萨满,这也让竞赛落空了许多博弈的乐趣,而在玩家不能ban卡组的天梯对战,被多数的青玉打崩心态的玩家不在少数。落空耐烦的玩家在各个网络社区里宣泄着自己的肝火,也终归等到了青玉德将会被削的新闻,在万众等候的目光下一个如此的均衡补丁公布了。

  在马上到来的更新中,我们将对以下卡牌做出均衡性调整:

  一、激活 新结果: “在本回合中,取得1个法力水晶。”(原为取得2个法力水晶)

  二、炽炎战斧 如今耗损3个法力水晶。(原为2个)

  三、妖术 如今耗损4个法力水晶。(原为3个)

  四、鱼人领军 新结果:你的其他鱼人取得+2攻击力。(原为+2进击力/+1生命值)

  五、流传瘟疫 如今耗损6个法力水晶。(原为5个)

  激活

  作为德鲁伊的标志性卡牌之一,激活的泛用性毋庸置疑,在任何一个德鲁伊卡组里激活都可以体现自己的价值。可是究竟上,玩家关于这张牌的恶意是很少的,从卡牌价值来看,亏一张牌换2费的节拍,并没有非常招人讨厌,而从游戏体验上看,我们更多地把目光放在能和激活打出合营的卡牌上,好比以前合营激活刷牌的加基森和如今无所不能的终极感染。那么这张牌的改动影响会很大吗,关于快攻德和星界德之类的卡组来讲确实很大,因为快攻德是依靠亏牌来抢节拍的卡组,本身没有太多过牌,激活挨刀后快攻德前期的能力会小许多,而星界德之类的娱乐卡组则是丧失了一个天胡的手段,星界德最大的乐趣就是天胡今后拍大生物,等到补丁上线之后玩星界德的乐趣会少量多。

  以上说的不过是德鲁伊的非焦点思路乃至是娱乐卡组,关于德鲁伊当前的焦点打法,青玉德会因为激活的减弱而被拉下神坛吗?谜底能否认的,因为青玉德本身已经非常稳定了,正常的青玉德都会带上超出6张的费用发展型卡牌,完全不缺少天胡的手段,激活的削弱只是让德鲁伊少了8费激活终极感染的combo,打出终极感染后快速倾注手牌的能力也受到了小幅的限制,可是关于基本不靠多的2点水晶赢的德鲁伊来讲,这一刀几乎不痛不痒。

  炽焰战斧

  和激活一样,炽焰战斧是一张万金油的卡牌,可以存在于几乎全部的战士形态中。我们都认可它的强度,可是它又不是那么耀眼,当战士以不同姿态统治情况的时候我们更多地是反攻仆从主或者是帕奇斯过分op,对它的进击就少了许多。那么这张牌的减弱对战士的影响有多大呢,我想先让各位看一张如此的牌。

  这张牌我不肯定各位另有多少印象,究竟上从它降生起就活在小斧子的阴影之中,直到退环境都没有进入过主流卡组的构筑。原因很简朴,它的合作敌手过分强盛,即就是在墙战这种相性很好的卡组里都不会有它的位置。原来战士的3费曲线就比较臃肿,2费的选择就少量多,能在2费提刀绝对是一件功德情,可是现在,点窜后的小斧子连国王护卫者都不如了。关于海盗战来讲,小斧子要和一众3费生物抢曲线,而2费很有大概无所事事。关于节制战来讲,3费的小斧子不打掉就在4费上血刃剃刀会亏历久,会影响自己的游戏节拍。除此以外,2费没有3伤的手段大概会让对方的北郡,浮龙,火舌等等能力强盛的3血生物多站场一个回合乃至更多,这会让战士在2费回合可以就早早地丧失战斗的主动权。

  妖术

  我不能说妖术是无辜的,可是妖术确实不是因为现版本的强度问题才遭到均衡的,妖术本身是一张防卫牌,所以当前版本的铺场萨都会选择衰变,既能当做aoe利用,还能更好地处理多个讽刺的排场,即便是面临单个讽刺生物,也不会像呱出来的青蛙吃一个进击轮次,只要你不是地道的节制萨玩家或者是老是退化出奇观的非洲酋长,你对衰变的喜爱都是应当超出妖术的。

  可是衰变总要退情况的,可是妖术会一直存在,只要它存在,萨满处理大生物尤其是带有亡语的大生物的能力就肯定好过其他职业的,作为一张3费的单解妖术还是过分灵敏了,而且关于萨满排除卡牌的设想也是一个很大的限制,这个版本的破冰斧就是一个很好的例子。固然我们不能把破冰斧没人用全见怪到妖术身上,可是不排除今后会有设想出很好的排除牌因为妖术的存在而被冷酷看待的情况。

  鱼人领军

  从早期的纯铺场快攻卡组到死鱼骑如此的otk,再到如今的中快速鱼人骑,鱼人体系一直在变化,可是鱼人卡组的焦点一直未变,这不是鱼人领军第一次点窜卡牌描写了,可是我认为它应当还是能作为鱼人卡组的领甲士物,就像它的名字一样。因为不再是快攻抢血卡组了,所以当前的鱼人卡组都是注重排场交流的,这个时候领军可以供应的血量增益就凸显了它的价值,只要鱼人站了排场上领军老是能占到一些廉价的。同时这个血量buff在芬杰和炎方士生对等生命值相关的结算时老是能带来一些让人狐疑的结果,去掉这个buff关于新手来讲也是比较友好的。

  流传瘟疫

  独一一张被点窜的新卡,在新卡预览的时候我就很认可这张牌,因为原本快攻原来是有2个思路的,铺场型和抢血型,这些年暴雪一直努力于对冲锋生物和直伤牌的平衡,导致今朝版本快攻基本都以铺场为焦点,这张牌在防御铺场型快攻其实是太好用了,很轻易就可以打出超出5费的价值,而且5费又是许多快攻的环节回合,好比嗜血和活体法力,所以流传瘟疫作为一张5费卡牌就过分强盛了,被均衡也是在情理之中的。

  可以带上这张牌的只有2个卡组,一个是铺场的中速德,另有一个是青玉德,中速德在国服基本属于绝迹的状态,可是在外服还是有一定玩家基数的,焦点是流传瘟疫铺场然后利用硬壳清道夫等buff牌展开排场,明显流传瘟疫的减弱关于这个卡组思路的攻击是庞大的,而且主流的铺场快攻受到攻击后中速德的食物也会减少,今后能看到中速德的机遇生怕会大大减少。青玉德受到的影响就小了许多,和激活一样传播瘟疫不是焦点卡牌,青玉德不靠它赢只靠它防卫为青玉膨胀夺取时间,然而新补丁出来今后主流快攻被砍了个遍,相比之下瘟疫流传的减弱就不那么明显了。

  大概的最大受益者:

  无限火球法

  我看到新改动的帖子出来满脑筋就4个字:情况降速。偏慢的情况是无限火球法这种combo卡组比较合适生计的生态,可以有更多的回合来凑组件,任务法本身也青玉德的克星,所以任务法大概会闷声发大财。

  潜伏的受益者:

  青玉德

  看到这个名字或许你大概会惊奇,因为青玉德明显被砍了2张牌。可是我还是感觉,青玉德大概是削弱卡牌的受害者,可是肯定是情况降速的受益者,在快攻德,海盗战和鱼人骑都受到影响的情况下,我反而感觉青玉德受到的减弱比较小的,可是青玉德肯定不会是最大的受益者,因为已经是情况的统治者了,地位还能怎么上升呢。

  宇宙牧

  我不是很肯定的一点,一方面牧师肯定是喜欢降速的情况的,宇宙牧自身的特性导致他应对快攻稳定性不足,快攻偏弱的情况他可以更轻易活到凑足58的时候,可是其他的喜欢慢速情况的卡组都禁止他,不过宇宙牧是一个弹性很好的卡组,可调整的卡牌比较多,或许我们大概见到更多卡组构成更倾向末期的宇宙牧构筑。

  关于均衡的碎碎念

  早在退情况被拿上台面来辩论的时候,就有一个问题被提出来,就是不退环境的基本牌池对后续卡牌的设想宁静衡存在庞大的隐患,过去我们担忧的如今都酿成了理想,先是声誉室的产生让暴雪狠狠打了自己的脸,以后又产生了这种针对旧卡牌的点窜。假如不去想真正可以治本的法子,暴雪还会一次又一次地为自己当初不完全退情况的决定作善后工作,在这个历程中玩家喜欢的卡牌受到点窜,认识的套路要作出调整,玩家就会经受这一次次地阵痛。怎么样彻底地解决常青卡池的隐患,怎么平息玩家的肝火,这将是一直悬在team5头上的达摩克里斯之剑。

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  作者:Kcom

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