中国互联网络发展状况报告 互联网用户及手机网民占比
2019-03-04 10:00:23来源:一九手机网游发布:佚名
人民网北京2019年2月28日电 今日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第43次《中国互联网络发展情况统计告诉》。
告诉显示,截至2018年12月,国家网民范围为8.29亿,较2017年末提高3.8%。国家网络游戏用户范围达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年末增长4224万。国家手机网民范围达8.17亿,网民中利用手机上彀的比例由2017年末的97.5%提高至2018年末的98.6%。手机网络游戏用户范围达4.59亿,较2017年末增长5169万,占手机网民的56.2%。
以下是告诉内容节选:
截至2018年12月,国家网民范围为8.29亿,全年新增网民5653万,互联网普及率达59.6%,较2017年底提高3.8%。
截至2018年12月,国家手机网民范围达8.17亿,全年新增手机网民6433万;网民中利用手机上彀的比例由2017年末的97.5%提高至2018年末的98.6%。
截至2018年12月,国家网民利用手机上彀的比例达98.6%,较2017年末提高1.1个百分点;网民利用电视上彀的比例达31.1%,较2017年末提高2.9个百分点;利用台式电脑上彀的比例为48.0%,较2017年末降落5个百分点。
2018年,国家网民的人均周上彀时长为27.6小时,较2017年末提高0.6个小时。
截至2018年12月,我国网络游戏用户范围达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年末增长4224万。手机网络游戏用户范围达4.59亿,较2017年末增长5169万,占手机网民的56.2%。
2018年海内网络游戏行业维持平稳发展,海内游戏厂商与海外市场的联络日益亲切。
在行业发展层面,海内大型游戏公司与海外游戏开辟商的互助日趋亲切,为国产游戏的“出海”和海外游戏的引进都奠基了精良基本。越来越多的公司可以侧 重海外游戏业务,预期国产游戏在海外市场的影响力将进一步扩大。腾讯、网易、完美世界等海内游戏厂商在2018年离别与育碧(Ubisoft)、威尔乌 (Valve)等海外游戏开辟商实现计谋互助,这将有利于将来海外游戏在海内市场的刊行。
在社会情况层面,针对网络游戏负面影响的社会共治款式已经开端构成。跟着《对于严格范例网络游戏市场经管的看法》的发布,违规游戏内容清算整顿工作 获得推动落实,更加健康、范例的行业情况渐渐构成。同时,大型游戏厂商可以尝试构建多种技巧手段,以防备网络游戏对未成年人大概造成的不良影响。各类游戏防沉迷系统接踵投入利用,利用人脸识别、强迫公安实名校验、未成年人游戏消费提醒等技巧手段对未成年用户的游戏时长和付费举动实行经管。
原标题:中国互联网络发展情况统计告诉:互联网用户范围8.29亿相关阅读
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