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《王者荣耀》2018年全球收入近130亿元 累计破283亿元

2019-01-16 09:02:23来源:一九手机网游发布:佚名

毫无疑问,自2015年发布以来,《王者荣耀》早已成为了一款“公民级”MOBA手游,在海内市场所向披靡、伶仃求败。2018年,《王者荣耀》仍然吸金强劲、笑傲环球。

2018年环球流水130亿元,同比增长20%

克日,依照市场研究机构SensorTower的数据,2018年《王者荣耀》环球流水超出19.3亿美圆(约合元130.1亿元),成为去年环球收入最高的手机游戏。对照2017年的16.1亿美圆(约合元108.6亿元),营收增幅达到了20%。这也是该作营收体现最好的一年。值得一提的是,此项数据其实不包括中国安卓第三方数据。截至今朝,《王者荣耀》在环球范围内的累计收入超出了42亿美圆(约合元283亿元)。

总的来讲,2018年玩家在《王者荣耀》上的日均消费额快要达到了530万美圆,当中95%的营收来自中国iOS玩家。国际版本方面,泰国玩家的进献最多,营收占比为1.7%;美国玩家在海外版《Arena of Valor》上的进献约为570万美圆,占比少于1%。

对照海内市场,不丢脸出,《王者荣耀》海外版的发力空间仍然很大。尽管海外版的营收占比尚低,但是2018年海外版却是呈现出持续增长的态势。

亚洲为海外版最大营收市场,泰国进献34%

SensorTower数据显示,在2018年上半年,《AOV》在海外市场的收入达到了4660万美圆。与2017年同期的3090万美圆相比,增幅超出50%。值得一提的是,这一收入的增长是在下载量同比降落近10%的情况下实现的。

与2017年同期(即2017年1月1日至12月12日)的7140万美圆相比,《AOV》2018年营收同比增长了40%。然而下载量方面未见增长,今年下载量仅4600万次。

下载量散布方面,在海外地区的1亿次下载量中,越南地区为该作的第一大下载市场,占比约达到了33%。紧随厥后的是泰国市场,占比达到了25%。

营收方面,泰国事该作海外版第一大市场,进献今年海外营收约34%,紧随厥后的是台湾市场,营收占比29%;其次是香港地区,占比14%。美国市场排名第五,仅占5%。

跟着优质用户的粘性持续加强,以及DeNA在日本刊行的海外版渐渐步入正轨,考虑到日本玩家极强的氪金能力,2019年王者荣耀海外版的结果值得期待。

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