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2018年度游戏收入榜TOP50:钱都让谁赚了?

2019-01-16 09:02:22来源:一九手机网游发布:佚名

风云幻化的2018年尽管已经过去,但关于游戏行业而言这仍然是需要被纪录的一年。这一年积存了上千款游戏产品,这一年流量贵到很多厂商不敢买量,这一年危机感来临到游戏从业者身上,这一年也有很多人分开游戏行业……尽管关于群众而言只是时间节点发作了变化,但关于2018年另有很多值得总结的地方。

时值辞旧迎新之际,手游那点事将从产品、流量、出海等多个维度推出2018年度的系列爆料《游戏圈的2018》。作为本系列爆料的首篇作品,我们将从产品的角度,纵观2018年海内iOS游戏收入TOP50和游戏下载TOP50榜单,回望总结游戏产品的发展趋向。到底这一年哪些厂商拔得头筹?又有哪些产品展露矛头呢?(注:数据来源于七麦数据,本次榜单不包含中国港澳台数据)

年度游戏收入榜TOP50:钱都让谁赚了?

一、TOP50腾讯网易占据七成,新品突围率达到34%

将时间线拉长到2018年全年,长线运营上更见巨子的上风。从iOS游戏收入榜TOP50整体来看,腾讯旗下产品共计25款,占据了一半席位;网易旗下产品也有9款之多,两者相加占比近7成,这也契合腾讯、网易近些年在游戏市场所占的份额比例。

值得留意的是,收入TOP50榜单的头部行列更是巨子的主要阵地,好比收入TOP10产品中,腾讯占据6款,而网易占据了4款。在做爆款产品上,其他厂商与其相比仍然有难以跨越的差距。

在这份收入榜单中,认识的面目太多了。《王者荣耀》、《梦幻西游》稳占一二位,《QQ飞车》作为2017年年末上线的手游上在竞速品类上拔得头筹,营收同样体现突出拿下TOP3。另外,TOP50榜单中更是不乏上线近5年的手游产品,好比《每天爱消除》(45名)、《欢欣斗地主》(29名)。

甚至在刚刚过去的一年中,腾讯、网易自家新品也较难在一众老产品中突围。此前手游那点事也曾对客岁Q4 iOS畅销榜TOP20实行过统计,当中仅8款新品闯入,相比2017年同期的23款降落了65%,新产品在2018年的突围能力产生了减弱灯号。

而在这份年度收入TOP50榜单中,同样呈现了这一趋向,新品主要集中在TOP20之外,固然这与详细的上线时间也有着一定关系。依照伽马数据此前发布的数据,客岁11月上线的《明日之后》、《火影忍者OL》首月流水估计均超出6亿元,只是在年度榜单的排名不显眼。从数量上来看,TOP50新品共计达到17款,突围率达到34%,其中腾讯、网易产品也达到了13款之多。

二、2018年吸金品类:13款MMO新品杀入,成熟品类打法再度晋级

收入榜一贯都是MMO、ARPG、SLG等重度游戏的全国,2018年也同样连续了这一纪律。不过,在2018年收入榜TOP50共计17款新品中,MMO品类多达13款,占比76.5%。

作为手游市场的主要范例之一,MMO成为红海已经是不争是究竟,不过在2018年这一成熟品类再次被游戏厂商找到了新前途。《楚留香》、《奇迹:觉悟》、《风之大陆》、《神都夜行录》、《天使纪元》、《武林外传》、《明日之后》等一众MMO新品都取得了不错的结果。

关于MMO品类,网易积聚了多年的研发履历,2018年主推的《楚留香》同样掀起玩家热议。在这份年度收入TOP50榜单中,《楚留香》拿下了TOP4。作为年度爆款,《楚留香》选择了从游戏品格上拔高了MMO门坎,媲美端游画面,加上主打“高自由度”,游戏给与玩家的江湖体验更加极致。

而在纵向晋级之外,横向延展也给市场供应了另外一种思路。好比《神都夜行录》、《明日之后》均融会了MMO元素,前者与卡牌联合,后者融会了更加细分的末日生计类弄法,用户笼盖更加普遍。这两款产品营收体现同样不俗,《明日之后》更是以上线一个月的结果排名第41。

固然,也有如《风之大陆》、《天使纪元》等古老“套路”的MMO取得了突破性结果。《风之大陆》主打日系二次元美术派头,辅以大范围爆发式买量打进了群众圈层;《天使纪元》同样是在买量的助力下取得上风,甚至拿下了2018年上半年广告投放数TOP1,差不多是第二名的3倍。

而更具用户导向的要数完美世界刊行的《武林外传》。经过偶像代言人营销,《武林外传》在上线初期便获得了大量粉丝用户群体的支持与流传,公测当天10小时用户数破百万,流水破千万。游戏甚至开设了粉丝专属的爱豆服务器,粉丝玩家与偶像在游戏内的毗邻更加慎密。

IP打法在MMO品类上取得的成效更加明明。《我叫MT4》、《自由梦想》、《圣斗士星矢》等腾讯一众产品均进入了收入榜TOP50前列。在存量市场,IP仍然是以低门槛获得用户的有效方式,伽马数据显示,2018年过去进入月流水TOP50的腾讯手游共计22款,当中21款产品具有IP。

三、2018年的吸金黑马厂商:紫龙游戏

厂商方面,除腾讯、网易之外,2018年体现最为突出的非紫龙游戏莫属。旗下两款产品《梦幻模仿战》、《风之大陆》屡次进入iOS畅销榜TOP10,在2018年收入年度榜单中也分列12、26名。

《风之大陆》客岁7月上线之后经过大范围买量导致市场留意,这款二次元MMO手游甚至拿下了当月iOS畅销榜第七,也是TOP10中腾讯网易之外的独一一款产品。相比前者,客岁8月上线的《梦幻模仿战》,紫龙游戏为其投入了更重的推广成本。依照ADXray的数据,《梦幻模仿战》接连拿下客岁8月、9月、10月买量投放力度TOP1。

App Annie数据显示,借助《风之大陆》的黑马之势,7月份紫龙游戏在中国iOS厂商收入排行中飙升40位,位列第三。在此之后,《梦幻模仿战》的发布继承为紫龙游戏扩大上风,连续5个月都保持在TOP3高位,仅次于腾讯、网易。

7月iOS中国厂商收入排行TOP10

年度游戏下载榜TOP50:流量掌握在谁手中?

一、16款游戏下载量超千万,《刺苦疆场》拿下TOP1

而在2018年1月至11月的下载榜TOP50数据中,上榜产品大多是2018年上线的新品,相比畅销榜产品换血率更高。与此同时,不同于腾讯网易在畅销榜的“垄断”,下载榜的这一情况略微较轻,腾讯、网易拿下了一半席位,榜单中产生了更多中小型厂商的身影。

据七麦数据估算,年度下载量超出400万是下载榜TOP50的准入门坎,而在近一年的时间里,下载量达到千万量级的手游共计16款,《刺苦疆场》拿下下载榜的TOP1。榜单中非腾讯网易产品仅5款,分别是乐元素《开心消消乐》、Voodoo《黑洞大作战》、Fun Games《3D狙击刺客》、Hit-Point《旅游青蛙》以及Lion Studios《Happy Glass》。

“吃鸡”大战在这一年打得如火如荼,如今回忆过去一年的战果,无疑是《刺苦疆场》拔得头筹。近一年,《刺苦战场》下载量排名第一,不仅远超其他“吃鸡”游戏,同时是第二名《王者荣耀》的近三倍。相较之下,“吃鸡”这一新兴品类拿下了更多的新增用户。

另外值得一提的是,《明日之后》作为一款相对小众的末日生计游戏,11月初上线之后,在一个月时间内下载量就已经超出1000万,拿下榜单第14名。以差异化的末日生计玩法切入市场,《明日之后》打破了原本有限的小圈层,称之为客岁的“吸量大王”也不为过。

整体来看,2018年涌入头部榜单的产品除了以往我们常见的三消、棋牌等休闲游戏,还包括多款竞技类游戏,另外更加轻量的休闲小游戏也占据了多个席位,竞技性、交际性以及碎片性的用户属性偏好更加突出。

二、2018年的竞技类游戏发作,7款产品年度下载量超千万

2018年,既是《王者荣耀》继承沉淀用户的一年,同时也是“吃鸡”游戏发作的一年,用户得以提拔,竞技之风在海内挪动游戏市场更盛,由此也动员了其他竞技类游戏快速抢占市场。榜单中以MOBA、射击类的强竞技游戏为主,共计10款,固然,在这个范畴仍然没有其他厂商能够与腾讯网易合作。

年度下载榜中,TOP4均被竞技游戏包揽,分别是《刺苦疆场》、《王者荣耀》、《三军反击》、《第五品德》。而在16款千万量级产品中,竞技类游戏共计7款,占比达到43.75%。 除了上述四款,还包括排名第10的《荒野举动》、第11的《3D狙击刺客》以落第15的《穿越前线:枪战王者》。

“吃鸡”品类在2018年的胜利已经成为共识,反却是网易《第五品德》拿下年度下载榜TOP4有些出乎料想。客岁4月初,《第五品德》上线之后便掀起了非对称竞技高潮。官方数据显示,上线10天,《第五品德》DAU突破1000万,不到一个月注册用户超5000万,打出了不同于“主流”的竞技牌。

这一思路也体如今网易其他竞技产品中,好比拿下年度下载榜第44名的《流星胡蝶剑》是偏向于硬核的动作手游,更加追求以往典范单机游戏的操作感;排名第46的《决斗!平安京》走了一条MOBA+二次元的门路,作为《阴阳师》IP的衍生品,肯定程度上满足了这一细分群体的竞技需求。

三、重压之下海潮起:7款休闲小游戏闯入TOP50,最高拿下千万次下载

休闲游戏一直是免费榜的常客,而在2018年的游戏市场,除了竞技游戏狂揽用户之外,头部榜单也涌入了更多休闲小游戏抢量。与古老的休闲游戏相比,后者更加轻量、碎片化,在弄法设计上做了肯定减法。

据统计,TOP50下载榜中休闲小游戏共计10款,其中Voodoo的《黑洞大作战》拿下TOP9,排名最高,七麦数据预估其在海内iOS端获得超千万次下载。客岁冲出的休闲小游戏黑马厂商Lion Studios同样榜上有名,其刊行的《Happy Glass》排名第13。另外,《物理弹球》、《恋爱球球》、《数字华容道》等休闲小游戏均对下载榜单建议了冲击。

与客岁整体游戏市场大情况偏于克制相比,休闲小游戏却真正在海内市场崛起,接连产生了多个爆款。更低的买量成本、更普遍的用户基数,以及跟着广告变现模式逐渐成熟,休闲小游戏也大有可为。

伽马数据预估,至2018年末,海内挪动休闲游戏用户范围达到4.01亿人,占挪动游戏总用户比例66.4%。另外,AppsFlye客岁年末发布的《2018年游戏利用营销近况》也提到,2018年Q3休闲小游戏非自然安装率暴增295%,下载量增长了3.5倍。不仅是海内市场,环球市场都卷入了休闲小游戏漩涡,而且这股风潮仍在继承。。。。。。

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