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魔兽世界8.0个人模式下,全局解析

2018-09-27 10:02:31来源:一九手机网游发布:佚名

   8.0的个人拾取分配,对中型工会而言,毫无疑问是一记斩杀,而中型工会又是这个游戏占比较大的。

  
  咱们先不谈以后公会该怎么分配,只推演在这个模式下,游戏到底会发生什么?
  
  知己知彼,才能百战不殆。
  
  首先
  
  明确一下,个人拾取下组队优先级:
  
  亲友>公会>社区>野人
  
  野队团长开团理由:
  
  1、团长+亲友有打团需求。
  
  2、团长是小号(装等低)需要自己带团。
  
  3、团长是弱势职业,不想被歧视。
  
  4、团长就是喜欢认识新选手,而且很闲,挑战一下自己?skr,skr~~~~~。
  
  亲友永远是第一优先级,一个好汉三个帮,谁也不会没事自己开个团,1等29你得组多久?顺便亲友水平自己心里有X数。
  
  公会成员,起码同服,同工会,有一些了解,药水合剂等交易会方便。
  
  社区人员,在合适的社区有一群志同道合的合格打手。
  
  野人至少硬件/职业上有一个是我需求的,但仅仅是补位。
  
  凡事都有两面性,我们分别来分析,进步和退步的方面。
  
  进步:
  
  1、更大的野团市场,强制个人必定会带来更大的野团数量,对于时间碎片的玩家来说,早上或者午夜都会有更多的团队出现。
  
  2、相对合理的分配,所有物品都是一锤定音,每天给自己吹欧气,而不必烦恼毛装。
  
  3、促进社区繁荣,可以预见,运作良好的社区,基本会保持满员状态。
  
  以上,也是暴雪希望在个人拾取下展现的美好场景,你的选择更多,你的收益受到保护,还有促进人气的社区系统!
  
  退步:
  
  1、亲友团成堆出现,虽然是个人拾取,但是公平只是相对的,你看见六七个亲友在互相PY的时候,却只能往而兴叹,为自己PY寻找有缘人,或者更啊Q一些,这只能怪自己运气差。
  
  2、毛团确实少了,坑团却多了,借助于亲友团,犯错不T,DPS垫底不T,中途散团/野人被T/劝退会是家常便饭。
  
  3、开荒团门槛大幅提高,副本进度永远慢别人一拍。没过5号你来打什么5号?卡拉赞不毕业打什么卡拉赞?野团的优先级永远是硬件>战术,因为缺少磨合,只能从硬件上直接提升团队实力,没有DPS碾压做不到的事,还记得H鸡蛋第一周,DPS末尾淘汰的恐惧么?
  
  4、职业歧视严重、CJQ?ZQS?奥法?不好意思,我只要WCL的囊霸万。打女巫类型BOSS宁可散团重组,也不会带着成吨的近战强行RUSH。当需要特定职业的时候,比如戒律牧,哭天喊地全世界来个戒律牧就开,然而前面戒律牧不配呼吸.....于是开始了死循环,野团进度被卡死。
  
  于是:
  
  个人拾取下演化成为两种系统的玩家:
  
  1.真丶休闲玩家,因为进度/装备/职业等原因,只打低保,开荒是不存在的。我就是从楼上跳下去,我也不会碰一下BOSS的皮。除非受到邀请,真香~!
  
  2.假丶休闲玩家,我时间有限,但我还是有追求,我需要一个随时有位置的团队,我又不想跟随机性太大的野团开荒,于是通过社区,结成了假丶公会团。跟公会团一样,随着不断壮大,会有Q群,YY等等,唯一区别就是它就是个人拾取。
  
  所以在理想状态下:
  
  一个可以随时开组,在强大的社区功能下,随时可以组满人。水平相近(因为道不同不相为谋,同一个社区的玩家肯定是水平意识相近的玩家)。且分配是个人拾取,就是这个版本最完美的团队模式。
  
  然而,这也是最初级的公会团模式。一群偶遇的志同道合者成立了一个小型俱乐部。欣欣向荣的初期就此开始了。
  
  进入8.X中期:。
  
  进入8.X,社区团队会进一步分化,精英自动结成一派,休闲玩家被淘汰,体验完新鲜,该A的也A得差不多了。还活着的传统公会团会不断壮大。
  
  社区团队面临3个问题:
  
  1.人员稳定性,就算是个人拾取,每个假丶休闲玩家的成员都希望人员稳定,这个是人类社会的特性,你想要跟固定的人玩,可能是你好友,可能是你偶像,或者在一个固定的领导者手下活动。这就产生了矛盾,一切的固定下来那为何不去公会团,还是说,我们即将成为公会团?
  
  2.面对压力,社区的矛盾如何解决?不管是进度还是人员配置,人员缺口这一切如何解决?在个人拾取下,社区想要保证活力,你的发展的领域必须是处于优势地位。必须时刻保持能带新人的状态。比如:为何你会在泥潭活动,而不是贴霸,或者猫扑?泥潭肯定在你喜欢的某些领域占有优势。缺乏与社区团队体量相对应的制约能力,也是社区团队的巨大隐患。
  
  3.过度依赖明星玩家,如果这个社区的明星玩家/管理A了或者因为某些原因(争吵/内讧/最求梦想)跳槽后,对士气打击会很大。社区大佬A最近AFK了,然而社区里貌似没有更多大佬了,我会经过介绍去往另一个社区,反正志同道合的大家都在那。
  
  对于传统公会团,如果这时候你还活着,那么恭喜你,崛起的时候就到了。
  
  以上问题对于能熬过来的公会团根本不是问题。
  
  当假丶休闲玩家对社区团队觉悟的时候,才会想起:其实到后来,所谓的社区的团队,其实就是“事实公会团”。WOW的PVE的核心---团队,才是真正能体验游戏核心内容的地方。
  
  这个游戏Team work就是讲究~!skr,skr~~!
  
  而真丶休闲玩家在个人拾取下会如鱼得水,小宠物,坐骑,成就等,真香真香~!
  
  当然还有下版本“号称”要革新的PVP系统,借助社区也会焕发活力。三人,五人,小团队规模的战斗确实很适合社区系统。
  
  总结:绕了一圈,想玩PVE的玩家,终究会回到原点,回到初心,回到梦开始的地方,“公会团”这个团队,永不解散~!
  
  可以预见,8.0开始,魔兽更新会大幅度放缓,在团队PVE内容被消耗殆尽的情况下,开发大米,PVP会成为重中之重。

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