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《漫威蜘蛛侠》给人的感觉有些类似看一场水平上乘的漫威电影,二十多小时的时长丝毫没有影响它的节奏,整个过程酣畅淋漓。无论是战斗系统,还是纽约曼哈顿的开放世界探索,《漫威蜘蛛侠》都表现出了高度成熟的制作水

2018-09-14 14:10:57来源:一九手机网游发布:佚名

   玩《漫威蜘蛛侠》给人的感觉有些类似看一场水平上乘的漫威电影,二十多小时的时长丝毫没有影响它的节奏,整个过程酣畅淋漓。无论是战斗系统,还是纽约曼哈顿的开放世界探索,《漫威蜘蛛侠》都表现出了高度成熟的制作水准。但它也就如同漫威的电影作品,创新并非重头,一如既往的稳才是王道。我们很难说这部漫改作品不优秀,只是对于那些企图在游戏中找到些新玩意儿新想法的玩家来说,你或许无法得偿所愿。

  
  蜘蛛侠作为漫威系列中人气较高的超英角色,拥有相对轻松的氛围设定。在很多人的记忆里,小蜘蛛的形象已经足够饱满和完善,而游戏里的邻家小蜘蛛在还原设定这方面做到了几近完美,并不留痕迹的延伸出了更丰富的角色塑造。
  
  怎么哪都有你啊老爷子
  
  如果将游戏中的剧情时间结合电影宇宙设定,这时的小蜘蛛应该是已经加入复联了在动辄四五十G的当今大作之流中,《漫威蜘蛛侠》的地图并不算大,但高度融合了纽约曼哈顿实景以及漫威电影宇宙的设定细节,基本游戏中每一栋楼都能在现实中找到参照物。
  

  如果仅针对个人感官,本作的摆荡系统远比其他内容给我的印象来得深刻,可以说除战斗之外,这个小系统承包了我大部分时间的乐趣。摆荡的速度感呈现得十分到位,操作更是简单易懂,熟悉之后很轻松就能打出各种花式摆荡,小蜘蛛的身体伴随着惯性作出自然的姿势,穿行于高楼林立的曼哈顿,两边的建筑因为高速产生模糊,视觉冲击极强,同时游戏也很懂的在你开始摆荡时播放英雄出场般的BGM,玩家仿佛化身小蜘蛛,爽快度当然满点。
  
  身兼超级英雄和“警察”的身份,小蜘蛛的首要任务便是打击犯罪。游戏为玩家献上了经典的反派组合“邪恶六人组”,不过你要是系列死忠粉的话,那悬念给你带来的乐趣可能会少很多,角色在出场时你就能猜到他后面会干什么,这依旧是个复仇引发的老套故事,但剧透对“观影体验”影响并非致命也正是漫威系列的优势之一,不是么?
  
  说到战斗系统,有必要把华纳的蝙蝠侠系列拿出来参照一下,同样是超级英雄题材,二者在战斗方面的设计也有着一定的相似度。蝙蝠侠为人称道的战斗系统是围绕着普通攻击、特殊攻击、以及反击三个键位的组合操作展开,蜘蛛侠的最大不同在于反击变成了闪避。因为反击键的存在,蝙蝠侠中的连击非常流畅,打群架时的效果赏心悦目,但蜘蛛侠设定里的格斗能力并非出众。
  
  本作的战斗难度不算低,在没熟悉操作之前,打群架的翻车几率很高。在普通的“出色”难度下,敌我都不算耐打,这就对玩家的闪避操作要求更高了,活用蜘蛛感应的完美闪避才是战斗的制胜之道。游戏提供了共三种天赋分支,定位各有不同,前期可以根据个人玩法风格有所偏重,一般随便做点支线就能全部解锁完毕,那时的小蜘蛛便是完全体咯。
  
  想必收集战衣应该是大家探索地图的最大动力,对粉丝来说,来自原作中的各式酷炫战衣是必要的信仰收集品,而对一般玩家来说,不同的战衣也能解锁各种强大的特殊能力,为游戏过程增添更多乐趣。
  
  复联三中登场的战衣,标志性能力如出一辙在操控小蜘蛛之外,某些剧情节点游戏会让我们操控MJ,以及其他角色,他们不像小蜘蛛那般强大。作为手无寸铁的平民,他们的行动以潜行为主,这也带给玩家一种截然不同的游戏体验。在某段剧情关卡中,更是有着MJ和小蜘蛛的合作玩法,这些都为作品的整体体验增添了不少出彩之处。
  
  不过也有用力过猛的地方,比如游戏中有时会出现的解谜小游戏,这种也算增添了游玩形式,只是在玩的时候会产生疑问:我在哪?我是谁?我在干什么?植入解谜小游戏的方式太僵硬了...
  
  但不用担心,游戏稳上加稳的素质还是能让玩它的人得到不少乐趣。而在通关后,再结合原著设定回味一下,会让你愈发喜欢这款作品。

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