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3天冲进畅销榜Top 10,《万王之王3D》靠什么吸引大批MMO核心用户?

2018-08-30 15:13:07来源:一九手机网游发布:佚名

   《万王之王3D》可以说是近期表现最强势的MMORPG手游之一。这款有《万王之王》端游授权的产品在上线首日就登顶App Store免费榜,并在几天内冲进畅销榜Top 10。

  
  这款游戏除了再一次证明MMORPG品类有良好的用户聚集能力之外,更值得关注的是,在年初大家都在强调MMO传统玩法已经无法取得成功,MMO进入到了拼差异化、拼制作门槛的阶段。但是《万王之王3D》的成功,似乎又预示着传统仍有空间,玩家仍然需要传统。
  
  那么在一众MMO品类产品,为什么同样采用传统设定的《万王之王3D》,能在短期内聚集大量的用户?是什么样的人群构成了这款游戏的重点用户?
  

  适配核心玩家的话语体系
  
  腾讯在对《万王之王3D》的营销定位事实上并不复杂。除了借助《万王之王》的IP,去影响老玩家之外,更主要的是用传统MMO玩家最熟悉的话语体系,如开荒、组队、下副本等,去影响他们。
  
  因此,“开荒24=1,只等一个你”“进组扣1”等宣传文案均是希望将早年通过“组团队——下副本——过BOSS——分装备”建立核心乐趣的玩家唤醒。
  
  而在上线初期,我们可以看到《万王之王3D》的宣传几乎是以“开荒”作为核心要素展开。
  
  比如游戏定下了“集结万王,自由开荒”的Slogan。上线前公布的游戏主题CG、主题曲,都在围绕着这个概念来包装。
  
  CG截图,多种族、多职业的战斗场面
 

  从CG中能看到,画面重点展现了不同的种族、职业的典型特征,以及作战时的技能动作等场景。主要也是在营造MMO中常见的多职业开荒的氛围。另外,信主唱的《万王归来》主题曲,也同样强化了这样的标签。明星效应也吸引到了不少歌手粉丝,主题曲传播推动了这部分新进用户加入游戏,并组建粉丝公会。
  

  主题曲发布微博的粉丝反馈
  
  同时,为了强化多职业开荒的概念,CG公布后官方平台也陆续发布了各职业主题海报,进一步强调职业特色。这些都在刻画游戏对于典型MMO设定的还原。再加上一些广告素材中对游戏团队副本内容更具体的展现,“九职业团本开荒”“T,奶,DPS开荒高难度25人团本”等等,这类广告中,《万王之王3D》再现MMO开荒体验的核心含义,都很清楚地传达了出来。
  

  对开荒的着墨是一方面。另一方面,在整体的营销过程中,同类游戏专用语等关键词的定调,借助素材海报、UP主和主播等KOL的视频内容传播,触达了相应受众,也比较成功地融入了MMO核心受众的话语体系中。
  
  广告素材突出中团队界面、输出统计这些MMO玩家熟悉的设定
  
  “拉住BOSS仇恨,治疗奶好T,团队集火”这类老玩家熟悉的“黑话”在合作视频或是素材海报中随处可见。
  
  比如官方和画师@欧阳鹏杰-OY合作的情怀海报,以“观光团”“黑手团”“铁三角”等关键词切入,用趣味文字说明重现了一些典型场景:过不了BOSS只能当看风景。集体手黑,出不来想要的装备,多数情境都是过去MMO玩家时常遇到的。作为知名插画师,欧阳鹏杰在微博上有数十万粉丝,从海报创作到发布,也影响到了不少潜在的核心向用户。
  
  再如B站知名UP主“我苹果牛”合作的职业视频,除了带有科普性质的职业介绍,也在强调游戏基础设定是MMORPG玩家熟知的内容。
  

  四大种族九大职业“看到名称就知道定位”。这一系列宣传元素拉近了玩家距离,降低了理解认知成本。对于曾经守着时间开副本的那一批玩家而言,不需要额外的上手过程。
  
  而从宣传视频的评论、社区玩家反馈来看,多数玩家都认同“这是熟悉的感觉”

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