近日,《尼尔:机械纪元》开发商白金工作室宣布联合DeNA发行商将在今年夏季推出一款触屏动作手游《WorldofDemons》(暂无官方称呼,台译妖界魔域、中译百鬼夜行)。这款手机游戏免费下载,含内购项目。其灵感来源于日本民间传说与神话,视觉效果则颇具《大神》的日式水墨风韵。iOS版本预计于夏季推出,年末推出安卓版本,同时这也是白金工作室向手游领域进发的一款重要作品。
在发布的版本中,《WorldofDemons》将包含三个可操作角色,故事模式也仅仅只有两章,不过后续将推出更多可操作角色及剧情,保持每个月更新的更新速度。
此前白金工作室曾与Cygames合作开发过手游《LostOrder》,虽然游戏取得了不错的反响,但策略题材与当下白金工作室开发的《WorldofDemons》,触屏动作手游设计要求较高,在手游领域受众相对较少。
白金工作室近年来因《尼尔:机械纪元》而声名大噪,游戏在PS4与PC平台的销售量超过250万份。发行商DeNA在手游发行商则有丰富的经验,自2006年推出Mobage门户网站后就一直致力于手游领域,它曾与任天堂合作成功发行《马里奥》、《火焰之纹章》、《动物之森》等手游。
此次负责开发《WorldofDemons》的是《MaxAnarchy》的制作人山中雅贵,同时由曾为《大神》作曲的山口裕史负责游戏音乐。《WorldofDemons》制作人/产品经理AndrewSzymanski在接受IGN采访时称游戏将尽可能忠于传统,而非像其他游戏一样只是以传统元素为噱头,在妖怪设计、建模方面白金工作室以鸟山石燕创作于1776年的《画图百鬼夜行》为主要参考对象。绘画则采用浮世绘、日式水墨画相结合的方式,更多地还原日本传统绘画中的各种笔触与手法。
浮世绘风格画面
水墨风格画面
游戏以日本中世纪神话故事为背景,妖魔肆虐人间,武士挺身而出征伐妖魔。在《WorldofDemons》中有自动攻击功能,避免繁琐的按键操作一直是白金工作室动作游戏的特色,但玩家依旧可以通过屏幕按钮触发特殊攻击,并且召唤妖怪协同作战,提供战斗增益。此外,玩家也能通过攻击敌人弱点造成更大的伤害,或者使用躲闪、格挡等技巧。与《战神》新作类似,游戏采用了RPG与ACT相结合的方式,包含了角色、武器升级等RPG要素。此外还有PVP、团体Boss战等内容。
游戏会大量使用场景镜头动画,而不是强制植入长段CG。由于游戏中角色没有人类语言,一切交流和理解都建立在很朴实的动作表情上,这也是游戏中那些频繁插入到玩家行动之间的场景镜头动画,看起来是如此简洁的原因。没有任何篇幅的文字对白,取而代之的手法是直接在玩家行动的场景上,去组织有镜头深意的动画。
当兄弟双人随意坐在长椅上时,玩家的视角会从俯视视角退回到双子背后,这时候阳光从峡谷与薄云之间倾泻而出,在密林与岩石之间投出几道金黄斜路,这样难忘的景观,就会尽收玩家眼底。
类似这样服务于单纯赏景的全景镜头,几乎充满着整个旅程,你能在山峰顶端回瞰来时的屈屈盘盘的路。伴随着那些简单解谜要素的场景,大多都立体而富有深度。
虽然3D解谜类游戏并不需要过多用力在场景塑造上,大多游戏会选择收敛思路,只去将谜题及其相关部分物体细节精彩化。但从《兄弟:双子传说》第一关的村庄开始,玩家在攀爬一道道门和墙壁的时候,就能感受到整个村庄的紧致和丰满。
你甚至还能在游戏中驾驭飞行器,控制兄弟两人稍显笨拙地旋转两翼,他们也会一齐对飞行时的宏大场景表示震惊,这是不同于游戏中常规谜题的部分,它更注重情感的冲击和体验节奏的把握。考虑到那个时候团队还在成长,能够在平稳的思路中,专门花大力气打造这样专门用于高位体验的关卡,可说是非常有豪情了。
尽管不少玩家已经受过一轮轮好莱坞特效的轰炸,但如果沉浸于这个游戏中的话,仍然会有自然而然的激动感,因为游戏在情感节奏方面,一松一弛。虽然不会让你一路惊为天人,但当你感觉到无聊的时候,下一个关卡可能就会遭遇非常有危机感的追逐战。选一个美好的时间,只要足够游戏3-4h的流程体验,玩家就很容易一口气通关。
游戏的谜题谈不上脑洞打开,制作组也明白自己想要让玩家得到的是什么。玩家大部分的感觉不适,可能都是由于第一次接触这种“左右互搏”的游戏的陌生感,很容易做出一些操作上的小失误,但几乎无碍于通关。休闲,左右共同操作带来的新奇,以及还算标准的谜题,这就是你能对《兄弟:双子传说》在操作上,能形容的要素了。
但双人视角带来的主要重心还是在叙事策略上的一些变化。兄弟二人,体型与性格各异。同一口井,哥哥可能会以平常心观望,弟弟就是二话不说一口盐汽水喷下去。没有艺术细菌,大老粗的哥哥弹起琴来连自己都听不下去,弟弟则反而具备这类游戏素质。由于体格上的差异,哥哥能在解谜中,承担更多的力量型角色。弟弟小巧,就更容易进出一些狭窄区域。因为妈妈是溺水而死,弟弟则会万般惧水,一路上也需要哥哥的鼓励和保护。后期,这个反而成为了深化了弟弟对哥哥感情,见证弟弟成长的伏笔。
每面对一些奇奇怪怪的东西,你都会不自觉让两人轮番和其互动,就是这种不断期待接下来会很好玩的投入心态,让玩家能慢慢代入二人的情感中。
游戏的整个故事虽然童话,但并非纤尘不染。制作组位于瑞典,在游戏中也会经意或不经意地注入了诸多北欧神话要素。奇魅的妖怪这类恐怖黑暗元素,以及一些绝望和死亡的意像,时不时地会笼罩着旅程。但都不刻意,也没有让整个故事主体的温暖掉色。