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“向死而生”追求主机级手游

2018-08-15 13:29:14来源:一九手机网游发布:佚名

  国内的手游市场似乎已很久没有大张旗鼓为一款游戏叫好了,然而,今年E3展会上的一款国产游戏《帕斯卡契约》却打破了市场上一度的安静,这款巨人网络旗下独立工作室TipsWorks自主研发的暗黑动作手游,在E3出展之后,便得到了“如主机游戏一样的存在”这般的高度称赞和认可,随即也在国内引起了大量的关注,即便,游戏还没有正式上线。

  新浪游戏近期有幸与TipsWorks团队创始人、圈内人称“老杨”的杨洋就《帕斯卡契约》这款游戏制作前后的故事进行了访问。将近一个小时的时间里,老杨描述了《帕斯卡契约》立项之初、期间寻求资本无路、游戏面世后被广泛关注的种种心情,坦言就像坐了一场过山车,这是一场“向死而生”的战役,好在,TipsWorks团队没有输。

  老杨坦言,《帕斯卡契约》的制作初衷,除了个人的喜好之外,更是因为他们当初清楚地意识到,作为一家小团队,如果跟风做一款市面上常见的氪金游戏,团队反而会死得更早,反而不如大胆一试,放手一搏,但,这也正是众多的国产游戏小团队所想不透的地方。“与其说情怀,不如说我们是掐断了自己所有的后路,逼得自己不得不打磨游戏的品质,逼得自己摒弃一切。”

  老杨在访问中谈及了几次“困难”这个词,但却没有给出一个具体的描述,他的解释是,在现在这个阶段,还是希望玩家能够更关注产品本身,在未来合适的时间,他会透露为了这款游戏顺利问世,他们究竟经历了多少道“坎”。那么在现在这个阶段,我们颇为好奇的是,接受了诸多赞美、接受了资本青睐的老杨和TipsWorks团队,又在思考什么呢?

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