一九手游

你的贴身手游助手!

享受自己的游戏时光
Z 您现在的位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏测评 > 测评:《光明大陆》有魔兽世界的50%

测评:《光明大陆》有魔兽世界的50%

2018-08-14 14:27:39来源:一九手机网游发布:佚名

  我是洛炎,一位独立游评人,这儿是我的地盘。没有虚头巴脑的吹捧,也没有言不由衷的抹黑,我只是在较真。
  
  《光明大陆》从16年10月份开始进行各种测试。
  
  比较可惜的是,这款游戏在那么长时间的发酵后,依旧没有形成火爆的局面,这似乎和一贯以来各个游戏网站和测评人说的制作精良有所违背,难道现在制作精良的游戏也不受欢迎了?玩家真的已经low到这种程度了么?
  
  网易的手游其实一直都可以称为水平线上的作品。像之前测评的《三少爷的剑》、《秘宝猎人》,和其它还未写出测评的游戏,基本都是60分以上的水准。
  
  看得出网易是希望通过一批优良游戏形成自己的手游集群,这种野心带来的如果是一大批60分以上的游戏,那么网易对国产手游界的冲击和帮助是非常巨大的。
  
  《光明大陆》作为这个集群中的一员,本身来说并没有什么特别的定位,它跟它的前辈《镇魔曲》很像,不过它向前了一步。
  
  可惜的是,在宣传上它不自觉地选择了对标WOW,这,不得不说是一个败笔。
  
  尽管从测试开始各种宣传只是想尽办法凸显“中美合作”、“不一样”等关键词,可是明眼人都知道,它想成为手游的WOW。
  
  可也正因为,它的定位只是集群一员,相当于群众演员,可却要和国际大腕飙演技,这脸打得真是有点狠。
  
  本次测评和以前以及以后的所有测评都一样,我们会依据游戏性,分成世界架构(若有)、画面、音效、玩法、平衡性(若有)、细节处理,六个部分,进行尽(wan)量(quan)客(zhu)观的评分。
  
  世界架构:8分
  
  我还是愿意给这个国产西方魔幻风格的背景世界给出8分的高分。
  
  但是,还是那句话,得到这个分数,纯粹就是因为有广大同行。无数国产垃圾手游的尸骨堆砌了至少7分的高度——意味着,只要这个游戏的世界架构是一个完整的、不抄袭的内容,那么至少7分起。
  
  真是惨。
  

  不得不说,网易运营了那么多年的魔兽世界,在西方魔幻上其实是有足够傲视国产游戏厂商的内功的。
  
  所以在这次《光明大陆》中,世界架构上,很是提现了这一点。
  
  我们在游戏里接触到的,是一个完整,有其特点,有其历史,有其人文的虚拟世界。
  
  尽管每一个点都还有很大的提升空间;尽管每一个点,网易都没能真正用尽全力的去做到最好。
  
  但是胜在我们已经被众多垃圾手游折磨到预期低得说出来自己都不信,所以当碰到一个合格的世界架构,几乎都要惊呼出来:好棒!
  
  借用电影评论界经常用的一个梗:一群天天只有屎可以吃的人,突然有一天吃到一碗白米饭,不禁将其惊为天人,觉得此物只有天上有。
  
  手游界的玩家其实差不多也快面临这个局面了。
  
  最后,讲真,我个人认为光明大陆是一款拥有良好世界背景的手游,但是如果要去和拥有巨量积累和对细节讲究到让人抓狂的WOW相比,嗯,我是这样的态度:不要比了,不可比,两者从最原始的开发态度上就有很大差距。
  
  画面和音效:8分和8分
  
  作为一个用ipad mini 4开到高画面都会卡的游戏,画面我没理由不给8分。可能更高端的机器才能把它最好的画面提现出来。
  
  流畅画质的画面其实也已经能够排在很多国产手游前面。甚至连前段时间玩的模仿GTA的某款GAMELOFT的游戏都比不过它。
  

  这样的画面我想对于绝大多数玩家来说已经够用了,何况上面还有两种更精良的画质呢。
  

  音效方面,毕竟网易制作,总体表现确实很顺,玩起来音效、声效、配音可以用“到位”二字来形容。
  
  所以不给8分我觉得不合理。
  
  玩法:8.5分
  
  《光明大陆》的玩法在宣传上想必大家都应该很清楚了,各路宣传都在重点介绍团队副本这个元素。
  
  从运营的角度是可以理解为何要重点推荐一个后期元素的,只有让大家都对这样一个可能需要一周左右才接触到的游戏内容感到好奇,才可以拥有一个转化的缓冲时间。
  
  所以这些宣传除了真的游戏里面的团队副本是足够的亮点之外,一定是有这么一个重要的商业运营考量在里面
  
  但是可能就从侧面去验证了,在接触到团队副本之前,游戏的玩法和表现或许差强人意。实际不一定是这个样子。
  
  就我个人而言,如果你玩过《镇魔曲》,那么《光明大陆》各种玩法对你来说真的乏善可陈。
  
  但是如果没有玩过,那么其实《光明大陆》的玩法还是有一定的小惊喜的,因为你会发现居然有这么一款手游,将端游的玩法移植了过来,而且,在碎片化时间的玩法转换上做得足够到位!
  
  除了能够截图到的,还有各种跑环(类似西游系列的)、公会建设(类似跑环)、PVP、公会战、生活技能等足够消磨时间的机制。
  
  在这里我需要拿出两个点着重说一下,也是因为这些内容,它的玩法在我这儿拿到了8.5分。
  
  第一个是真正的装备随机属性。
  
  上面的截图就有一个装备对比图。不同颜色的装备(装备颜色分级就不用说了,大家都很熟了)会有不同数量的附加属性,而每一个附加属性在获取装备的时候是随机获得的。
  
  光是这一点,我觉得就足够碾压绝大部分手游,为什么呢?
  
  因为在随机属性这一点上,它实际和一小部分也有随机属性手游相差无几,但是,别忘了,这是一款包含团队副本这种多职业配合核心玩法的游戏,它和单人刷图游戏之间的差别,就是要通过技能、装备,让每一个职业的特点发挥到淋漓尽致。
  
  所以随机属性在这种玩法面前,会将它的优势放大很多倍。
  
  玩家也能够通过不同附加属性的搭配,形成不同的流派,这一点从游戏性上来说,确实是很大的加分项。
  
  虽然有玩家抱怨,说就是因为随机属性太多了,反倒把自己收集装备的难度大大提高了,可在我看来,这不就是游戏乐趣之一么。
  
  相比号称是随机属性,继承了端游单机精髓的,《火炬之光》手游之流的游戏,《光明大陆》反倒把这点做到了,真是啪啪打脸。
  
  另外一个加分项,确实就是团队副本。
  
  40人的团队副本是很难在手游里面做到很好的体验的,但是《光明大陆》做得还不错,真的还不错。
  
  虽然相比WOW肯定单薄得多,但是,我相信目前没有其它手游能够超越。
  
  光是这一点,就足够它可以拿到目前测试过的手游中最高的玩法得分。
  
  但是,我还是只能给8.5分。
  
  原因也很简单,它显得优秀,只是单纯的因为大环境里垃圾太多,而并不是它真的那么优秀。
  
  正如标题所说,《光明大陆》只做到了魔兽世界的50%,可真正的一半,是那一百里中的九十里。
  
  如若不然,在当今的国产手游界,魔兽世界的一半,是100分满分。
  
  平衡性:7.5分
  
  在相对平衡上,《光明大陆》秉承了网易在这类游戏上的一贯风格。
  
  做得确实还不错。
  
  最起码的做到了,如果你充钱,那我用时间可以换取跟你先差无几的效果。或者你肝了一年,那么我可能花大钱是赶得上的。
  
  较真测评:《光明大陆》有魔兽世界的50%,可惜,行百里半九十
  
  PVP方面也秉承了这一点,同等级、装备评分接近的玩家可以考量技术或者操作,同等级的玩家考量装备,不同等级的玩家高等级优势很明显。
  
  这一手学自WOW,没毛病。
  
  另外游戏的氪金依旧表现克制,这和《三少爷的剑》感觉很像,不到必要的时候,玩家完全可以考虑不氪金。
  
  当然,氪金带给你的便利确实也不是免费玩家可以比拟的。
  
  而更重要的是,氪金对平衡性的干扰不是破坏性的,而是补充性的。
  
  所以,7.5分可以给。
  
  细节:6分
  
  细节上,由于是一款偏向于重度体验的手游,所以会让人觉得“要”去玩的点太多。
  
  太多的点实际上会对玩家的游戏进程造成不小的打扰,最终体现的结果就是游戏流程断断续续,而如果专注于某一个游戏流程,又会被其他未完成的“任务”打扰到。
  
  所以细节处理其实做得并不是太好。
  
  最终由于玩法过于繁杂反而被扣分了,因为玩家容易无所适从。
  
  只好给个6分。
  
  总分:78分
  
  由于这款游戏最高的权重应该是玩法和平衡性,占到30%的权重,所以最终得分是78分(100分满分)。
  
  这意味着,这是一款目前市面上称得上精良的作品。
  
  它具有浓重的WOW味道和模仿痕迹,同时它和网易系的某些MMORPG有着极高的重合度,但是这种配合在它本身的游戏特点,如团队副本,的加成下,获得了不错的鸡尾酒效果。
  
  它值得玩家静下心来,花上足够的时间去体验,特别是它的核心玩法。
  
  虽然它相距真正的WOW一个级别的手游还有不小差距,但是就目前哀鸿遍野的国产手游界,它能够称得上鹤立鸡群。
  
  我给它一个半大拇指。
  
  测评看较真,去伪又存真!
 

相关阅读

最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.19282.com/ All rights reserved 一九手机网游 版权所有

备案号:闽ICP备12004242号-6  

一九手机网游订阅号