在当下的主机游戏生态中,找到一款好玩的大作其实并不难,难就难在真正意义上能够找到一款与朋友坐在沙发上玩的游戏,所以如果冷静一点来看待《胡闹厨房》初代的大获成功,其实正反映出“刚需”之下的一种无奈。因为真正能够让玩家们引起共鸣,引发讨论的双人游戏实在太少,而掩藏在这种无奈之下的,则成为了玩家们只认“分手厨房”这一“人设”而不知《胡闹厨房》本名的根本原因。
《胡闹厨房2》可解锁多达25个不同外貌的厨师给游戏贴上某种“人设”的标签,事实上并不是从《胡闹厨房》被称之为“分手厨房”开始的。无论是误打误撞也好,还是有意为之也罢,从《最后生还者》出现“美国末日”这种看似是翻译上的理解错误,实则是人为设定的某种噱头,越来越多地成为了游戏圈对待爆款或具有爆款气质游戏的一种惯常宣传手段。
追求三星过关永远是《胡闹厨房》系列的核心,也是导致“分手”的最主要原因从初代到《胡闹厨房2》,游戏内容的变化让我们看到了开发者对于玩家需求与建议的回应,但真正难能可贵的是,在所谓“分手厨房”的人设之下,这个系列却变得越来越适合朋友、情侣甚至是陌生人一起游戏。
论左右互搏术技巧对于《胡闹厨房2》的重要性对于投掷功能的出现,可以用“改天换地”来形容对游戏玩法和思路上的影响。通过投掷生食材,来缩短多个角色之间的行走距离,甚至是可以在精准投掷到厨具、砧板这种技巧下,玩家可以更为有效的减少无用的折返跑。尤其是单人模式下玩家经常需要切换不同角色,有了投掷功能,就可以进一步的提高效率。
扔来扔去将成为《胡闹厨房2》的核心玩法其次,投掷功能的出现,还带来了游戏玩法与地图设定上的极大扩展。在不少场景中,玩家与玩家间将会出现在两个完全被隔开的厨房当中,只有通过投掷功能才能完成配合的设定。一方面增加了游戏难度,另一方面也增加了对玩家之间默契配合的考验。可以说仅仅只是新增的投掷功能这一项,就为《胡闹厨房2》又增加了非常多的创意玩法。
蒸菜系列的加入,就是为了让你更加手忙脚乱在场景和地图设定上,《胡闹厨房2》主要围绕新增加的投掷功能添加了不少玩家相互独立操作的厨房,并且无法直接走到对方的区域,而在场景功能的设定上,像传送带、天上掉落的火把,可以被大风吹动的橱柜等等有趣的设计,也在挑战着玩家们的手眼协调能力。
成也传送带,败也传送带“分手厨房”这一人设的出现,置于《胡闹厨房》这一系列的游戏而言,虽然在有意无意中将这款独立游戏的影响力扩展到了更大用户群体的面前,然而这样的设定背负了这样的人设后,实际上也会让很多单身的玩家对这款游戏望而却步。但好在续作中,它对于单人模式的探讨和调整,始终都能给玩家们不断的惊喜。
一个人忙碌身影的背后仍旧是无尽的孤寂说句老实话,一代《胡闹厨房》的单人模式确实对“单身狗”玩家并不友好,依靠手柄来进行切换控制两名角色的玩法,在某种程度上确实比不过双人玩家协同作战时的效率,哪怕游戏为单人模式提供了自动切菜、自动洗碗等等辅助措施,仍旧难逃《胡闹厨房》单人模式鸡肋的境遇。
单人模式下的投掷功能已成为节目的关键。此外,游戏现在提供网络匹配功能,单个玩家也可以在游戏中找到玩家一起玩游戏。虽然更多的意义是扩大游戏本身的影响力和覆盖范围,但在一定程度上,更多的单一玩家有机会去理解它,而不是简单地让人觉得这只是一对游戏。
联机模式算是还了玩家一个心愿,不过目前Switch版本只能通过表情来进行沟通但话说回来,哪怕是到了《胡闹厨房2》,仍旧可以说双人模式还是整个游戏中最精髓的体现,游戏的中所有乐趣的体验也都集中体现在了双人配合,以及出现的各种突发情况当中。一个人的游戏即使拥有联网功能,仍旧稍显孤寂与单调,而当玩家数量增加到三至四人时,游戏的陡然而增的难度,却也让分工合作成为了一个需要解决的难题。
合理的分工仍然是成功的关键。但对于哪种模式,游戏的目的仍然是通过各种厨房用具烹饪固定成分来完成菜单要求。在所有超过40个级别中,无论三星的评估能否成功获得,仍在测试两个参与者之间的密切合作。然而,通过投掷功能,新的厨房用具以及新步骤的添加,仍然可以感觉到玩家在困难方面的倾斜。虽然你和你的玩伴可能仍然因为无法适应而匆忙,但丰富的食材和餐具也使游戏更有趣。
其实是情侣们发狗粮的最佳方式尤其是场景的变化,得以让玩家们紧张的精神在某种程度上的到了缓解:大风、火把、因为河流或者热气球而分离开的厨房区域,会让双方的注意力放在这些有趣的突发事件上,从某种程度上也让《胡闹厨房》中那些因为配合不利而导致的争执和互相埋怨的气氛进一步降低。
作为一款独立游戏,《胡闹厨房》背负了很多原本不应该有的“人设”,也让游戏本身的诸多看点与玩法,因为这种人设而被隐藏了起来。难能可贵的是,在续作《胡闹厨房2》中开发者增加的诸多新玩法,在一定程度上回应了玩家们呼声的同时,也为单人玩家提供更多尝试游戏的机会。感谢微软中国提供的媒体评测码。爱玩评测微博,这里有最新的大作情报、最权威的消费指南。