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回绝庸俗派武侠《不夫君3》建造人理会无双江湖手游的游戏性

2021-01-29 05:44:02来源:一九手机网游发布:佚名

  作为中国首款无双江湖手游,《不夫君3》选择了联合武侠题材与无双玩法,过关开创一种全新的游戏模式,来解释自己对IP的明白。而关于玩家来讲,更关注的则是:这个无双江湖到底是甚么样的?

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回绝庸俗派武侠《不夫君3》建造人理会无双江湖手游的游戏性

  Q:面临一个全新的游戏品类,想必玩家有很多问题想问您。但最焦点的问题,肯定是关于玩法本身。我们也都很猎奇,为甚么选择无双?

  A:其实做如此一款游戏的主意由来已久,我们不想做庸俗派武侠,所以建造团队勤奋在现有的游戏品类中寻觅新的突破点,试图回归武侠的真义。我们明白的武侠是先讲武,再行侠,武者追求的必定是武的极致。那甚么是武的极致?是一骑当千,是万人敌,这就是无双。

  Q:为甚么是不夫君?

  A:不夫君IP与无双游戏有着生成的契合点。开始不夫君世界观是一个十分契合无双游戏的历史后台:唐末匪盗四起、群雄争锋,呈现出一个好汉辈出的乱世江湖。然后,原著中丰富的武学系统、特色各别的武侠功法,为我们的无双技巧设想奠基了一个很好的底子。另外,不夫君IP中的人物描写十分丰满,例如第一季泛起的李星云、姬如雪、不良帅,以及后续与各位会面的蚩梦、侯卿、尤川等等,没有一个是群众脸的形象,每一位都让人印象深入,这也与无双游戏的特色不谋而同。这些契合点,让我们感到,不夫君这个IP合适开辟一款无双游戏。

  Q:若是我没记错的话,这应该是中国首款武侠题材的无双游戏吧?

  A:没错,玩家们之前玩到的无双游戏,绝大部分都是以汗青或动漫为后台,国外厂商举行改编的。而《不夫君3》手游是首款以中国武侠文化为后台的、由国人自主研发的,国风无双江湖手游。

  Q:这款我们自主研发的无双游戏,和市面上的无双游戏相比,有哪些不一样?

  A:我们明白的传统武侠,在出招时,不仅讲求招式的联贯性与杀伤力,还特殊注重招式的典礼感,因为武侠是一个具有深厚文化属性的范畴。这是我们与市面上其他无双游戏相比最大的分歧。举个例子,我们每一个侠客都有专属侠客技,能够说是侠客的标识之一,所以这个结果,必须要能够深层次体现侠客本身的招式特点和技击派别。所以,单单侠客技一项,我们就做了大量的工作,能够说从前期设想到末期建造,都花了大量心思,就为了能够更系统、更精准地体现技巧发出那一刻的典礼感。

回绝庸俗派武侠《不夫君3》建造人理会无双江湖手游的游戏性

李星云侠客技过场

  Q:能仔细说说这些设想么?

  开始,我们凭据分歧原著侠客的性格、履历、气概等,定制设计了专属的侠客技举措,好比不良帅,他的特点是稳重淡定,但杀伤力很强,所以他的侠客技完全没有大举措,但我们特殊设置了“碎屏”这一特效细节,合营对敌人的击飞,能给玩家强烈的容易调击就能够平山填海的反差震动,这才是“全国尽做饵,唯本帅执杆”的不良帅展示出来的气势。

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袁天罡侠客技展示

  然后,我们的举措都是采纳真人动捕,复原每一个招式举措的真实性。而且我们都是请专业技击演员来做举措捕捉,一方面确保我们采集到的举措,是适合理想武学的发力技巧的,而不是一个华而不实的花架子,好比女性脚色的侠客技,特别要夸大力与美的联合,在偏柔和 举措中也能透着一股韧劲;

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白无常侠客技展示

  最终,我们利用了举措融会技巧,让游戏中的脚色在举措跟尾中,能够真实地模仿人体在分歧举措间的切换的状态,让画面流畅跟尾。游戏中的侠客技,不仅特效十分炫酷,而且举措真实通畅,能让玩家更真切地感触到武侠的魅力。

  Q:您这么一说,我可就真的十分猎奇了,想必如此的侠客技,施放起来攻击感也是十分好的吧?

  A:对。无双本身是一种夸大的出现情势,讲求每一招每一式的反应都做到极致。所以我们的战斗设想中,也十分注重这种招式的攻击感,好比侠客技,开释出来攻击感、冲击感都十分强烈,即使女性脚色也是如此。好比姬如雪,侠客技一出,干脆利落,面前的敌人全部被击飞、毫无反抗之力,满屏的蓝色剑光穿透敌人的身体,那种压倒性的优势给玩家带来的刺激和享受,是在其他游戏中领会不到的。“人头收割机”也好、“秒杀全屏”也罢,其实喊出来就俗了,但这种百万雄狮、一力当之的奇特的战斗体验,正是无双游戏备受玩家喜欢的缘故。

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姬如雪侠客技展示

  而在战斗设想中,除了招式自身的结果,我们还十分注重受击反应的设想与剖断。这个进程十分复杂,因为侠客自身的招式系统是多样化的,我们前面提到,每一个侠客都要有分歧的气概,那末要确保敌人的受击及连击反应是真实的,我们就必须凭据分歧的技巧剖断,把受击反应多样化。这内里有两点至关关键,一是要有针对分歧技巧系统的奇特反应,二是要发生足够丰富的反应效果,如此能力给玩家带来一个更真实的乱世疆场的觉得。

回绝庸俗派武侠《不夫君3》建造人理会无双江湖手游的游戏性

小师弟战斗展示

  Q:您说到乱世疆场,那这个乱世疆场的觉得究竟是甚么样的呢?

  A:其实说起来,这也是一个十分杂乱问题,我们是过关很多细节来实现如此一种乱世疆场的结果的。好比,就像真正疆场上每每不会只有一个军种出现,我们做了层次十分丰富的敌方小兵的设想与举动出现,玩家可能同时面临两三种乃至更多品种的小兵。当同时面临的敌方军种变多,他们计谋与阵型设想就需要仔细考量,好比盾兵防卫、蛇矛兵突刺、弓兵射击等等。这些分歧属性的敌人装备,我们参考了古代疆场实际可能出现的情况。

  固然,这里就发生了一个新的问题:很多游戏中的小兵其实不能在战斗中施展属性特点,基本都是乱成一团在玩家脑后追杀,毫无章法。我们十分注重敌方小兵的群体AI与阵型设想,在同屏的情况下,分歧品种的敌人会自动凭据分歧的属性合营发动阵型攻击,或者利用合体技。也就是说,我们的游戏中敌方小兵也是有智商的,玩家就像在真正的疆场上一样,与一支懂兵法、懂合营的军队的战斗。

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小怪军阵

  Q:听起来很热血,也很有难度。

  A:是会很有挑战的,不过我们不会一开始就把游戏做这么难,会让玩家有个循序渐进的适应进程。

  Q:十分谢谢您收留采访。《不夫君3》的游戏性这么高,我们都失望能够早日感触到无双战斗的乐趣。

  A:会的,2月3日游戏首测,我们不见不散。

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