不只是卖中文游戏,世嘉还想更多地分析中国玩家
2020-10-05 22:52:06来源:一九手机网游发布:佚名
今年 3 月的时候,世嘉亚洲部门的几位成员专门来了一趟中国,参与 PlayStation 中国在北京举行的二周年活动,一方面因为有世嘉旗下的《女神异闻录 5》中文版在中国出展,另外一方面也是想实际来中国看看这里的主机游戏进展情形。而在这次活动期间,世嘉收留了我们的专访,聊到了很多关于日本厂商对中文游戏的见解,以及它们那时的计划。
最近,世嘉又来了一次中国,但与前次分歧的是,这次他们是带着一款游戏来的,那就是《索尼克 气力》。以这个游戏为契机,我们专访了建造人中村俊老师以及另外两位世嘉亚洲的工作人员,和他们聊了聊游戏本身,以及在这段时间里,世嘉在中文游戏这一块又做了哪些新的计划。
中村俊老师
《索尼克 气力》是世嘉计划在 2017 年冬天推出的"索尼克"系列最新作品,也将会是国行主机上第一款简体中文的索尼克游戏。在收留我们的专访时,游戏的建造人中村俊老师默示世嘉恰好在两三年前开始器重中文市场,特别是《如龙 0》中文版的大获胜利让世嘉备受鼓励,后续游戏的中文化马上提上了日程;而这个时间恰好是《索尼克 气力》开辟的前期,于是包括中文在内,多种语言版本同时开辟顺理成章的归入到了游戏的开辟计划中;更巧的是,Xbox 和 PlayStation 主机也恰好是在两三年前正式进入中国的。
这三个正巧,成为了世嘉决定将《索尼克 气力》带到国行主机的契机。
但本作不是今年的唯独的 《索尼克》,若是你有一直关注的话应该知其,今年 8 月另有一款名为《索尼克 狂热》的游戏。为甚么会把两款《索尼克》游戏的发售时间放置的如此邻近?世嘉固然是有自己的放置和主意。
索尼克狂热
"其实这两个发售日的放置是有缘故的,个中《索尼克 狂热》是针对系列的老玩家,因为这个游戏本身就是怀旧的气概;玩过《索尼克 狂热》之后,让各位感到索尼克这个系列乃是很风趣的,然后再来接触《索尼克 气力》这个游戏,所以发售日才设置的相隔对照近。这一切的目的其实是为了扩大索尼克这个品牌,让各位都能知道索尼克。"
知其索尼克?这工作听上去好像有点意外了。但中村老师告知我们,固然索尼克的识别度很高,而且仍旧是世嘉旗下最优秀的游戏脚色,但它如今在日本的人气确切大不如从前。
没有人气,就很难卖出更多游戏,所以世嘉才会用如此的法子增加索尼克的曝光,增加新的内容与玩法,提升这个品牌的口碑与价值。但这其实不单单是世嘉面对的问题,应该说全部日本主机行业都大不如从前了。
你或许很难相信索尼克在日本人气已经不行的这个究竟
在此前的专访中,世嘉亚洲地区的一位承担人说:"日本市场如今渐渐变得有些严峻了,如今光靠在日本卖游戏偶然觉得还不足。"因此世嘉将渐渐崛起中文市场看得十分重要,除了自己的游戏之外,还辅助日本一等厂商在亚洲地区推出中文版,而且勤奋的尝试进军国行主机,这次的 《索尼克 气力》就是一个例子。
中村老师告知我们,本作的中文化事实上是交由世嘉欧洲举行放置的,它们会承担与中国的本地化公司沟通交换贸易互助上的相关事宜,世嘉日本在这个中其实是起到一个和谐的阁下。与此同时,承担在中国地区刊行的东方明珠则承担游戏的引进考核问题,若是遇到需要点窜的地方,他们就会将看法传达给日本方面。
由于游戏的开辟工作还没有完成,今朝还没有送审,所以世嘉也不知其大略哪些地方可能需要点窜。不过中村老师提到一点,国行版由于政策问题,在他们看来日常都会保留下来,一些十分容易的英语都必须要交换成中文,开辟人员在这方面还挺烦闷的。但他也默示,其实环球各个地区的游戏刊行政策都不一样,若是不真正的接触这个地区就不会分析这些划定,所以对世嘉来讲这也是一次了解国行游戏考核标准的一次好机遇。
以国服《FGO》作为对照,能够看到游戏在最近已经被完全汉化
但想把游戏卖给中国玩家,真的只需要加个中文就够了吗?若是这买卖真的这么好做,那末如今应该能看到很多日本厂商争相推出中文版才对。
而我们都知其如此的情形并没有泛起。想要真正的进入一个市场,并在这里站稳脚根,你必须要分析这里的消费者喜好,分析他们的需求,他们的主意,你得站在他们的角度去考虑问题。但大部分日本游戏开辟商临时以来都只是着眼于日本市场,对日本以外的市场情形知之甚少,更不用说中文市场这几年才方才开始展示出潜力,他们根本还没有来得及了解这里的玩家。
而在这全部物品里,加入中文并争取同步发售只是最容易想到的一个身分。
中村老师说,他这是第一次来中国,之前只是知其大陆对照盛行移动游戏,但大略哪些游戏最近对照火他不是很分析,而中国玩家更喜欢甚么样的游戏,他本人也其实不是很清晰。但他认为《索尼克 气力》如此的游戏在环球范畴内受众都很普遍,而且很容易上手,所以中国玩家应该会对照容易收留。再加上之前提到的契机,世嘉便收留了这个挑战,但中村老师说贰内心其实关于游戏的销量完全没底。
没错,其实你能够说如今世嘉推出的每一个中文游戏都是一个挑战。
承担世嘉亚洲业务的奥城老师则告知我们,世嘉今朝推出的中文游戏中,《如龙》系列和《女神异闻录 5》等游戏的中文销量十分可观,但其他游戏比如上半年刚推出没多久的《魔女与百马队 2》相比之下就不是那末让人中意了。
《魔女与百马队 2》的玩家口碑不及前作,再加上没有同步发售,中文版销量大受陶染
但他也默示,一款游戏其实不能申明太多问题,《魔女与百马队 2》只是他们辅助日本一刊行中文游戏的第一部,后续还会有很多其他游戏来"试"这个市场对分歧游戏的反映,来"试"到底应该怎么做能力在这里卖出更多游戏,来"试"中国玩家的口胃。好比文字冒险游戏《流放选举》,日式恐惧游戏《深夜迴》,模仿经营游戏《箱庭公司制造记》,迷宫 RPG《卢弗兰的地下迷宫与魔女旅团》,几近每一个游戏都是完全分歧的范例。
世嘉看到了中文游戏市场的潜力,但他们对这里还分析的太少。不过好动静是,他们十分情愿,也正在勤奋的弥补这中间的鸿沟。
除了在今年积极的开始联络中国媒体,听取看法之外,细心的玩家应该发觉世嘉最近的中文游戏都会带有一个问卷观察,个中有很多涉及到玩家游戏喜好与生活的内容,包括常去的网站等等,世嘉内部十分器重这些观察的内容;另外,世嘉还在 B 站开通了官方频道,同时官方微博如今也开始特别积极的公布主机游戏相关的内容,还会与玩家们举行互动。
世嘉官方微博最近公布的游戏打折信息
与玩家的互动
另外,承担这次专访的翻译,同时也是世嘉亚洲部门的黄蜜斯坦言,包括中国大陆的游戏社区与社交平台等等,他们也是才方才开始接触没多久,大略怎么用,怎么和玩家们互动,怎样提升世嘉的知名度和形象等等,他们也还在探索中。但他默示世嘉内部如今很器重这部分,她本人乃至还专门开通了微信,并默示若是今后有甚么好的提议或者主意,能够干脆在微信上告知她。
过关这些渠道,当玩家真的有一个十分猛烈的声音和需求时传递到世嘉耳朵里时,他们会真正的考虑这些声音和反应,并将它在下一款作品中表达出来。中村老师在采访时就提到,相比之前的作品来讲,这次的《索尼克 气力》特别器重高速而非举措,就是听取的了玩家反应后考虑的;而包括自界说脚色,以及 2D 与 3D 的关卡无缝切换,优秀索尼克与古代索尼克的同时登场,这些都是玩家们不停地"呼声"才最终决定加入的要素。
世嘉器重玩家们的看法,他们固然也失望听到玩家的呼声与反应,如今我们要考虑的是怎样在这之间制造一个有效的桥梁。
专访快竣事的时候,奥城老师拿出了几张方才印刷出来,还没有正式公布的港台地区的宣传材料,上面印着《索尼克 气力》和《深夜迴》等少数将会在今年推出中文版的游戏封面和介绍。宣传单上面一排繁体字大大的写着:SEGA 出品的话题游戏,连续登场!超人气游戏推出繁体中文版,不停带给玩家质量兼具且内容丰富的游戏。
上面是在今年已经肯定会推出中文的游戏,下面则是宣传材料
他问我觉得这个宣传单图案设想的怎样?我说挺美观的,失望今后也能在大陆看到如此的简体中文宣传材料,数量再多一些就更棒了。然后奥城老师说,会有更多的。他说除了日本一之外,世嘉最近又在和另外一家日本游戏公司接头辅助他们刊行中文版游戏的事宜,等定下来了就会马上公布,到时候还失望我们能帮忙多多宣传。
从三月到七月,半年不到的时间里世嘉不仅已经发售了数个中文游戏,同时也敲定了到今年年终的多个中文游戏发售计划,乃至还为国行主机带来了第一款简体中文的《索尼克》作品。而从两次的专访中,我们也进一步分析到了日本厂商们今朝关于中文游戏市场的担忧以及立场。但我相信跟着时间的推移,当两边互相分析到肯定程度的时候,我们肯定会看到更多中文游戏,也会看到更多将来本的游戏推出国行版。
十年前,我们不曾想过如今会有这么多中文游戏;五年前,我们不曾想过会有国行主机;三年前,我们也没有想过像世嘉如此的厂商会来到中国,说我们想更多的分析中国玩家。从无到有老是最黯淡和困难,但正因为如此拂晓的曙光才显得倍加刺眼。
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