《新神魔大陆》种族考 多族群设想指南
2020-08-17 23:57:47来源:一九手机网游发布:佚名
一、引言
《新神魔大陆》采纳“纪年体大事件”构建世界,作为国产魔幻游戏世界,种族体系的设定是为顺畅构建游戏世界不能忽视的一节。
若是从泉源上追溯,以古希腊荷马创作的史诗《奥德赛》,以及英格兰古叙事长诗《贝奥武夫》,能够将种族大致分为“神、魔、人”,这种初始的、分歧派系的种族及构成的族群,构成了“古典”意义上的魔幻世界。
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精灵族游侠
直到近古代魔幻文学的开山之作——《魔戒》。从托尔金所著的《魔戒》起头,才将“神、魔、人”这种初始种族体系有了更加系统和更为明了的界说及描写。
在鉴戒了很多魔幻文学作品之外,并根据自己世界进展的路径有进展出合适自己的体之外,《新神魔大陆》以电子游戏这种“读者与世界可以有高度互动”的情势展示。《新神魔大陆》想要完全模仿排挤理想世界,确切有一些难题;为此,想要达到严谨的魔幻理想,宏观谋划上以“纪年体大事件”为叙事构造,并整合法式和美术合作。

辉黯双城极夜城

辉黯双城极昼城
其实,当各位懦夫初入《新神魔大陆》架构的克兰蒙多世界,上述所描写的那些其实不会以某些“拉轰”的特效干脆呈现,而是跟着各位懦夫深入克兰蒙多,飞遍更多的地方渐进式分析。
偶尔间路过辉黯双城,会发觉贝尔河两边的城镇,一边永远是极昼,一边永远是极夜;行商时去趟极地疆域,发觉极光海滩;或是遗忘之海固然是热带森林,但实际并非如斯……

极地疆域特有的极光
奇异的地舆情况引出当地土著特色的生活风俗,由这些风俗积累构成的人文差异培养了多种族形态差异,以及他们看待克兰蒙多这个世界的立场。
没错,这些NPC种族也有看待世界的立场,并非单纯的对与错、黑与白的立场;只不过我们将这些作为隐性特征躲藏下来,陪同一些偶遇的星运,偶尔发掘出来的物件或密查到的底蕴,表达出每一个种族对世界的见解。
二、人族
人族,在很多魔幻作品中这是很常见的种族,《新神魔大陆》的人族有细分很多的族群和权势,例如人族联军之一的狮心骑士团、比尔血盟等,固然都是人族,但他们是最早跟随尼诺(克兰蒙多语,意为神明)维达,具有多样化的知识体系,更强的繁衍能力、适应和进修能力。

人族战士
即令人族的体能是最微小,寿命最短的种族,但这些最具制造的特性促令人类在极短的时间内成为世界的主导种族,而且引领多种族联军击败狂风军团地入侵。
位于凯旋平原上的雷辛格,以及海边的自由港是人族的见证,这些外形酷似尼诺渺小的人族将在克兰蒙多世界公测正式开放后,继承引导着游戏历程。
三、精灵和蔷薇恶魔
精灵一族可谓是克兰蒙多颜值最高的族群,纪年体记录,精灵一族降生之初是尼诺艾尔芙的仆役,最初生活在沉睡森林旁边的森林中,维达在赋予他们漫长的生命和魂魄的时候根据艾尔芙的要求,使得精灵一族成为最靠近自然的种族。
精灵一族不仅继承了尼诺艾尔芙的外貌,耳读目染之间,还继承了艾尔芙高傲的性格。他们不喜欢与其它种族来往过密,特别是巨人族和矮人族。缘故很容易,因为精灵自身源于自然的超然之美不屑和其他种族来往。

精灵族牧师
精灵这个词汇本身是多涵义的,有仙女、妖精、哥布林、地精等,平日意义下也会翻译成“精灵”,但这里平日指代的是长相酷似人族,耳朵尖尖的帅气小哥或是蜜斯姐……
精灵的概念,最初应是来源北欧神话,可参考《魔戒》中对精灵一族的设定,古典魔幻很大程度上是受到希腊、北欧神话体系的陶染,其耳朵尖尖的特征是“精灵”一词最通用的涵义;在此之下还衍生出黯淡精灵等与光亮面临峙的精灵族群。
通用涵义上的精灵
在种族衍化的进程中发生族群的分支,也会发生“异化”,精灵族的一支其其实区域特别情况下发生了一种新的种族,可是还将其归类为精灵一族中——蔷薇恶魔族。
由于差异较大,设想之初,蔷薇恶魔族在外表是能够看作是新种族,谁也不会发觉蔷薇恶魔一族其实曾是精灵一族的分支,这点需要懦夫们实际进入游戏,来到深渊之底去亲眼看一下。
据说人族联盟派出的探险家辅助掌权的蔷薇恶魔族,及时摧毁了灾灵恶魔们的诡计,因此世居深渊之底的恶魔族成为了联盟的最新成员,恶魔族的精英军队——血袭者也获得了联盟各方面的肯定,被视为强有力的后盾。
在加深了对恶魔族的探索后,发觉恶魔和身形极其相反的精灵族好像有着极深的渊源。路过失望之光图书馆的仔细考据,汗青专家们给出了内部看法:恶魔族是由精灵族的一支演化而来。

探寻深渊之底的蔷薇恶魔族
据考据,在欧斯特精灵的全盛期间,那是人类还处在氏族部落的蒙昧期间,精灵垦荒者们就发觉了深渊之底,以及不纪律开启的地狱之门。出于高贵的责任感,栖身在天空之城瑞肯的精灵议会派出了一支远征军,驻扎在深渊之底并予以看管。
深渊之底实景
我们应该对这一好心的举动予以敬意,正是在这些看管者的世代防备下,萌芽期的人类才能免受异世界生物的扰乱。可是长期处在恶魔气味漫溢的深渊,这些戍卫的精灵发生了变异,去适应当地恶劣的环境,他们长出了探测恶魔气味的触角,皮肤色彩变深以便在浓雾中潜藏身形。跟着期间更迭,身处欧斯特物品两头的精灵族和远征军渐渐落空了联络,但远征军的责任感从未丧失。

深渊之底实景
精灵族和蔷薇恶魔族隐性关系的设定,更能丰盈多种族框架的内容,各位懦夫在探索游戏世界进程中也将碰到各类很奇异又很有味道的关系网。
四、巨人与巨灵
巨人一族是尼诺艾尔芙根据泰坦的外形制造出来的种族,泰坦教会巨人锻造技术,他们特别善于制造武器,尼诺之战前,生活在未破裂的辛图拉大陆上的精灵和矮人族的大部分武器都出自巨人之手。
奇特的是,巨人一族只有男性,他们有自己的繁衍方法。据纪年体记录:最初新生巨人都是由泰坦将特别的岩石砥砺成形后赋予自身神力而成为一名巨人,因此巨人的数量一起头其实不多。第二次尼诺战争后,泰坦进入异空间没法归来,巨人们的生齿一度停顿增长。与泰坦关系很好的太阳神出现,告知巨人能够过关敬拜对自己奉贡献信仰之力而换取繁衍后世的能力。

太阳神随后派出使者教给巨人们敬拜的典礼,同时巨人们要求将泰坦也作为典礼敬拜的工具,太阳神同意了。于是每隔一百年,巨人们会将一批巨石放在一起,进行降生典礼,每一块巨石无论是形状乃是重量都是路过谨慎遴选的。巨人们在降生典礼中敬拜泰坦和太阳神,路过典礼之后,巨石外层会渐渐凋谢,新生巨人从内里走出。
降生巨人的岩石名为“纳托石”(Nato),通用语中意为“降生”。巨人的肤色受纳托石的色彩陶染(好比褐色,土黄,青灰,红色,红色等这类平日见到的岩石的色彩)。

除了第一批被艾尔芙制造出来的巨人外,其他的巨人都是由纳托石中降生的。如斯,巨人中根据出生方法分为了三类。一类是最早由艾尔芙制作出外形,由维达赋予魂魄的现代巨人们;第二类是泰坦亲手将纳托石砥砺成形并过关神力制造出的第二代巨人;第三类是藉由降生典礼,从纳托石中出生的巨人。
简容易单的巨人一族其实另有分支,栖身在荒凉荒凉中的巨灵一族就是巨人族的分支族群,与巨人有很大差异的是,巨灵一族在信仰尼诺泰坦的同时也信仰月神,据说双信仰的巨灵族有着月夜蓝普通的皮肤。也正因为巨灵族有着和巨人族截然分歧的外貌,巨灵不被大多半巨人族收留,可是外貌的过大差异导致其他无相关的工作也会带有一定的偏见。
固然同出一源,但因一些“不太紧急”的变化引起的族群之间的敌对其实不稀有,一些理想世界汗青上甚至如今仍旧存在的现象举行笼统引申,在游戏的进程中,也不是单纯的在游戏休闲。
五、矮人
巨人一族大致如斯,说起家形魁梧的家伙不提不提一下矮人,说起矮人,可能先到的是矮小、皮肤油黑、嗜酒,长着堪比身高的络腮胡子且迷恋珠宝,但在挖洞和锻造技术上是一绝。

矮人的酒桶村
在克兰蒙多,矮人一族最初是辅助泰坦从山中和地下发掘矿石,为泰坦的锻造工作而衍生出来,他们身体矮小、皮肤坚固、体力充沛,这些特性全部是为了能长时间在山洞举行劳作。在时间的推移下,矮人从泰坦那边学会了锻造,而且爱人们具有一双灵活的双手和不错的伶俐,固然是不会使用魔法的种族,但却能够用自己的技术建造很多物品辅助他们劳作。

黑矮人
第二次尼诺战争发作后,矮人一组和巨人族一同转移到辛图拉大陆的西部,并且一同参与了希莉娅与马尔瓦多的会战,会战之后跨洋来到了欧斯特大图(也就是如今克兰蒙多仅存下来的大陆),由于高深的锻造工艺,渐渐被其他种族收留,今朝能够在极地疆域随处看到矮人族,在酒桶村还能喝到矮人族的佳酿——矮人酿。
六、兽人
有了巨人、矮人,还会联想到兽人一族。兽人这个概念也是我们所熟知的,其外形仍旧离开不开粗糙、难看、残暴、低能,由族群特性使然,经常上演反派脚色,若是将种族细分,还有食人魔等细化族群,参照《魔戒》以及“波西杰克逊系列”,兽人是直立行走的类人态种族,单体比人族刁悍太多,还会有肯定的魔法免疫,但普及智力较低。
但兽人的可塑造性很强,在其他的作品上其实不是干脆以愚蠢、残暴等特性干脆上场,会根据世界设定的要求关于兽人的“本性”有一些相仿的偏移,将坚固、恐惧、勇猛等作为族群文化来设想。
兽人
克兰蒙多的兽人族同精灵一族同生活在沉睡森林,为此他们没少发生过争执。相较于精灵一族,兽人原本是生活在沉睡森林中很古老的种族,探究关于他们的劈头却说法不一,有一种说法是他们的祖先是被放逐到雨林之中的人类犯人与野兽交配降生的后世,但兽人自称他们的祖先是兽神与人类女子交配所生。
其实,关于劈头的界说权每每不会统一的说辞,也能够看作官方和非官方的诠释,这种恍惚感也是在设想兽人族时所埋下的。作为魔幻写实世界,终归很多工作并非是泾渭清楚,清清楚楚的。

兽人与精灵争夺的沉睡森林
就如今的兽人族而言,智力已经有很多提升,但比起普通人类来讲仍旧相对低下,他们具有刁悍的体格,是生成的战士。他们崇拜气力,也只会用武力这一种路子去制服外物,这也是他们最为骄傲的地方。
兽人道格单纯,普通不容易损害进入雨林的人类,但他们的戒心也很强,一旦发觉到危急会绝不留情的发动进攻。这点也是克兰蒙多大陆上很有特点的中立族群。
七、血族
血族这个名字看起来似曾了解,假设换成人族中更加撒布的另外一种称呼“吸血鬼“会不会更认识。吸血鬼的传说最早可追溯到美索不达米亚文明、古希伯来、古罗马、巴尔干半岛和东欧斯拉夫人的民间传说,说到底是人族的分支,而《新神魔大陆》血族的设定兼顾一下吸血鬼传说,首代吸血鬼只有一个,被希莉娅赐予含有生命精髓血液的霍华德。
霍华德和希莉娅一共生下四个孩童,离别是莉莉娅,瑞文诺斯,布鲁克,马卡维。他们是第二代吸血鬼,自他们起头,吸血鬼们自称血族。

血族女
路过第二代吸血鬼初拥的就是第三代,大概有二十个阁下。
如今欧斯特大陆上的吸血鬼大多是第五代(也是今朝各位懦夫能够扮演的,若是你们想这么做的话),他们节制自己吸血欲望的能力较差,但却具有变身等特别能力。
大多半吸血鬼和人类栖身在一起,这固然是因为吸血鬼喜欢吸食人血。大部分人类对吸血鬼怀有恐惧生理,实际上吸血鬼很少伤人道命。有些人类甚至在需要吸血鬼们辅助的时候主动供应鲜血。
第二代吸血鬼中的马卡维从此被狄赛奥勾引,投靠狄赛奥一方,并在欧斯特大陆上进展出整箱吸血鬼。这件事干脆惊动了霍华德,霍华德随即号令自己的其他三个孩童尽尽力追剿马卡维和他的氏族成员。在多方围剿之下,马卡维的氏族权势终于被遏制住。

血族
吸血鬼的血统观念很重,分歧血统的吸血鬼普通不常来往。吸血鬼因此看上去各自为政,但实际上第二代吸血鬼之间关系十分和谐(除了马卡维),因为他们是亲兄妹,一旦到了危急时刻,他们便会呼应父亲霍华德的呼唤,集结大量吸血鬼反击。
与吸血鬼相对应的,少不了狼人,狼人日常和人类看上去普通无二,月圆之夜会变身成为泼辣的狼人,具有强盛的气力和速度,但明智也将低落至最低。《范海辛》《黑夜传说》《暮光之城》等经常能够见到吸血鬼对峙的狼人一族,关于狼人的劈头较多,说法不一,今朝缺少统一的论调。
八、狼人
分歧的题材中,关于狼人劈头的设定各有分歧,譬如《黑夜传说》关于狼人的劈头的描写:古代欧洲,发作瘟疫,人们纷纷死去,一个叫做亚历山东大学柯文纳斯的军头也感染了疾病,但只有他1个人活了下来。亚历山东大学的孩童一共有3位,不幸的是个中两位-马库斯与威廉,一个被蝙蝠咬伤,另外一个被狼咬伤,只有一位作为普通人。两个兄弟由于病毒发生变异,一位成为吸血鬼的始祖,另外一位成为狼人的始祖。从此狼人和吸血鬼便在欧洲撒布开来。
固然狼人传说撒布良久远,可是关于“狼人”主题在文学上并没有过于瞩目的成绩,不像“德古拉伯爵”作为吸血鬼传说的基石,可作为参照的是恩多莱所著的《巴黎狼人》这篇小说。

狼人
在克兰蒙多的狼人作为狂风军团联军的小种族,我们选择将狼人作为纪年体发生的大事件进场。
当年追求希莉娅的除了霍华德之外另有霍华德的同胞兄弟雅各布,但最终希莉娅选择了霍华德,雅各布对此耿耿于怀,他始终感到霍华德利用了卑鄙的手段。

夜语河谷
希莉娅失落之后,雅各布被狄赛奥的手下找到,并带到了破裂辛图拉。狄赛奥煽起了雅各布心中的恨意,赋予了雅各布特别的能力,变化成狼人,而且能够将其他人类造成狼人。雅各布回到欧斯特,组建了一批狼人,四处找寻霍华德的下落。
九、龙和树灵
另外,《新神魔大陆》种族考的设定另有一些“前尼诺期间”就存在的生物,例如龙族和树灵族。
龙族能够细分为东方神话和西方神话,东方人眼中的龙族更倾向象征意义,是吉利和威严的象征,封建期间的帝王常用龙喻为己身。
西方人眼中的龙属于“dragon”,身上有对庞大翅膀,龙头像蜥蜴,与之相伴而生的有屠龙者、龙骑士等衍生文化。

龙族抓拍
而且龙族也属于可塑性极强的种族,只要平日认知中的物品方龙的界说没有太大的变化,那末可塑造的空间也更加随心。
《新神魔大陆》的龙族最初是由尼诺玛尔瓦多在第一次尼诺战争后根据自己的外形制造出来的。一起头龙族跟随玛尔瓦多彷徨在克兰蒙多之外的空间。玛尔瓦多第二次入侵克兰蒙多时,龙族登上了克兰蒙多大陆,而且起头遵循至高神创下的规律繁衍。

龙族
玛尔瓦多最终被希莉娅带领的各族联军击溃退出大陆,战争中幸免下来的龙族留在了破裂辛图拉中。玛尔瓦多离开前赋予了狄赛奥龙的身体和气力,并让他带领残存的龙族等候他的复苏。
狄赛奥派出龙族四处寻找神器和希莉娅的下落。个中两只龙偶然间找到了受重伤没法活动的希莉娅,却被希莉娅利用生命精髓洗去了魂魄中的恶念,反而成为希莉娅的保护者,希莉娅力尽堕入长时间休眠。这两只龙生繁衍出欧斯特大陆上的龙族。

狂风军团入侵时
树灵一族是克兰蒙多最现代,也是最为现代的种族,他们见证了全部克兰蒙多的汗青。最初只有兰希亚和狄赛奥两人。从此在维达和艾尔芙神力的辅助下,兰希亚和狄赛奥繁衍出树灵族,即使被称作一个种族,但数量少的可惜。
狄赛奥从此被玛尔瓦多勾引最终腐化,成为玛尔瓦多的虎伥,结果被自己的老婆兰希亚杀死。玛尔瓦多为了侵犯克兰蒙多,将狄赛奥以邪恶巨龙形态复活,成为狂风领主统治着破裂的辛图拉。
兰希亚则在杀死狄赛奥之后带着族人栖身在欧斯特西北角的平原中,克兰蒙多巨树的脚下。
十、地精、蛇人等
克兰蒙多另有一些潜藏性更强或者已经消失的种族,好比蛇人族;另有一些只能在一些特别的情景、以及特定的时间段能够见到,日常探索克兰蒙多世界碰见的可能性较低,好比地精。
地精也被称为哥布林,在西方民间传说中出现的群居魔鬼,一般为头戴尖顶帽,身穿砍木衣,经常在地下活动,传统的欧美家庭也经常有地精造型的装束。

地精
想要见到克兰蒙多的地精,能够在凯旋平原的蘑菇屋去碰碰命运。相较于地精,蛇人一族的变故更大,听闻蛇人已经消失在克兰蒙多世界,但今朝仍能在极地疆域看到。

蛇人
蛇人的祖先是人和蛇的后世,人身蛇尾。和他们的祖先蛇类分歧,具有伶俐和文明的蛇人道情对照温柔,善于弓箭但欠好与人争斗,以狩猎为生。他们的信仰分歧于其他的任何种族,蛇人只相信月亮神的力量,在间隔月光之城艾米利尔不远的失望谷,蛇人们建造了祭奠用的月神泉,用来敬拜唯独的至高神——月神艾尔芙洛(实际上就是三尼诺之一的艾尔芙,只不过在蛇人的传说中,艾尔芙洛是一位人身蛇尾的女神,能够在水下和陆上生活)。

人马
因为他们的任何伤口都能够在月光下渐渐复兴,这件“月神之泪”自然成为蛇人们的最高宝物,也正是它赐予了蛇人月光下能够复兴的能力。而月神之泪,就是艾尔芙注入自然能量的项链上的那颗象征月之能量的宝石。
不过由此也招来了灭族的烽火。
雷同地精、蛇人族的设定另有很多,作为魔幻写实主义的《新神魔大陆》是基于理想和幻想所原创的魔幻世界,一些理想中或是日常我们所熟知的幻想设定,以游戏的方法能够描写为一种“全活动”的状态,全部的种族设想将为这种“活动”视为理所应当,能够理解为尖顶帽能够说话;有一本雷同纪年体的百科全书能够将世界改变成它所描写的模样,而且能根据大致脉络去发展;必须将一枚戒指丢入打造它的火山口熔化它,否则无人能击杀某位BOSS,等等。

落日下的雷辛格
游戏这种可供应高参与性的情势,能将魔幻与现实调合,《新神魔大陆》所描写的克兰蒙多世界,在游戏的底子上,对理想世界的举行复刻之外,仔细审阅之外还发觉克兰蒙多还带有一些没法诠释的非真实性和神奇感。
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