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又改进高!《绝地求生:大逃杀》销量突破1000万

2020-08-10 03:21:42来源:一九手机网游发布:佚名

  《绝地求生:大逃杀》能够说是2017最让人惊讶的游戏了。就在今天,该游戏销量已突破了1000万份,从500万翻番销量只用了两个月时间。

  该游戏从三月份在Steam上发售以来制造了许多记载。八月底,《绝地求生》以快要90万同时在耳目数短暂超过《Dota 2》。而9月5日,同时在线玩家峰值已跨越90万,离一百万仅一步之遥。凭据最新统计,《绝地求生》八月份在Twitch上的旁观时长是7370万小时,跨越《好汉联盟》7190万小时,晋升成为Twitch 八月旁观人数很多的游戏。

  令人惊讶的是,《绝地求生》乃至还没有推出最终版,而且这些销量都仅来自于Steam平台。从三月发售以来,该游戏销量一路飙升。几乎同期推出的《地平线:零之曙光》销量大概为330万份,而《塞尔达传说:荒原之息》销量约为440万份,这两款游戏销量都没有跨越《绝地求生》的一半。

  能够说,《绝地求生》取得好结果从肯定程度上陶染了游戏营销方法。

  与游戏发售的传统路径分歧,它并没有铺天盖地的打广告,也没有在各大游戏媒体上放出预告吸引玩家眼球。《绝地求生》另辟门路,靠着浩瀚游戏主播打响了该游戏的名号。

  Twitch 有档次火伴关系总监诠释道,《绝地求生》的胜利归因于许多身分,个中最重要的就是来自各知名游戏主播的助推。他说道:“他们游戏团队让许多知名的Twitch主播直播了这个游戏,差不多每一个气概的主播都玩过《绝地求生了》。”

  仅仅靠口碑的流传,《绝地求生》初期的销量就达到百万,这也反应了游戏的营销方法正在改动。传统的游戏营销手段可能能力不再,将来游戏自媒体可能会对游戏贩卖陶染更大。因此,《绝地求生》奇特的营销方法对小型游戏公司来讲也有鉴戒的地方。就算没有预算在各大游戏新闻媒体上打广告,靠游戏主播如此的自媒体也能够吸引游戏玩家。同时,过关收看直播观众的反应,游戏团队也能够不停改进,以达到更好的游戏体验。

  同时,《绝地求生》的风行也让游戏团队准备在更多平台上推出该游戏。游戏建造人Brendan Greene回应道:“若是禁绝备登陆其他平台的话,我们就太傻了。我们想登陆Xbox, 我们也想尝试PS4。”今朝,《绝地求生》准备在今年秋日登陆Xbox One,那时它或许还会制造更多新记载。

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