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《绝地求生》2018重磅爆料 支持地图自界说

2020-03-29 08:07:16来源:一九手机网游发布:佚名

  最近,外媒Kotaku对《绝地求生》的创意总监Brendan Greene举行了专访,一起聊了聊关于《绝地求生》在2018年的方案。

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  在这次的访谈中,Greene默示,游戏的1.0版本仅仅是个起头,在该版本中确切仍旧存在着回弹问题和服务器毛病,他们正在勤奋解决,这对他们而言像是一场马拉松。Greene默示这些问题看上去好像很显而易见,但实际解决起来,却比设想中特别杂乱。

  另外,《绝地求生》团队将于来岁在游戏中加入排名系统,玩家能够特别清晰地知其自己的水平,知其自己的品级排名,也能够特别公道地将平等水平的玩家婚配在一起。

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  游戏中还将加入更多粉饰品,关于《CS:GO》中泛起的那种博彩情形,Greene默示有些担心,“我们没法节制市场的灰色地带,我们无论做甚么或许都没法彻底避免这种情形的发作,我们只失望努力让游戏的粉饰品买卖公道举行,并能在Steam市场运行。”

  关于游戏的均衡性,《绝地求生》官方默示将会把更多精神集中在游戏的“竞技性”上,Greene默示,他认为《绝地求生》已经十分具有竞技性,接下来要重点考察游戏反馈上来的数据,对游戏的均衡性做进一步调整。

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  另外,Greene想带给玩家更多样的玩法,可能加入更多新地图,但他默示今朝这些工作还只是处于方案阶段。很较着的是,玩家在戈壁地图上的体验和原来老地图上的体验是截然分歧的,Greene失望继承将游戏地图多样化。关于情景的选择,他默示团队将会普遍汲取各类灵感,扩大思路,为的是给玩家带来新的风趣的地形体验。

  除了这些,Greene还失望能够鼓舞《绝地求生》玩家们的制造性,在不久的将来可能会在游戏中加入具有自界说用途的地图,为玩家建造MOD供应方便。“玩家不需要处理焦点代码,利用我们供应的平台就能够制作出自己的游戏模式,实现奇特的主意,”Greene如此说到,“但我们今朝的首要任务就是要让游戏变得更具竞技性、稳定性,努力根绝游戏溃散的问题。”

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