绝地求生新版毒圈改动内容机制图文介绍剖析
2020-03-04 16:51:22来源:一九手机网游发布:佚名
绝地求生新版毒圈机制有哪些改动呢?新版毒圈改动了甚么内容呢?这些改动又将对游戏会发生哪些陶染呢?许多玩家其实不是很清晰,下面就为各位带来绝地求生新版毒圈机制图文介绍剖析。
绝地求生新版毒圈改动了甚么?新毒圈机制图文介绍:
稍微缩短了竞赛中后期太平区的革新距离
稍微减慢了竞赛中末期太平区的紧缩速度
稍微增加了最终太平区外的每秒损害
今朝这项更新已经同步到了正式服,我们过关自界说服务器的初始数值来对照一下更新前后的变化:
开始毒圈的底子损害是没有变的,而且仍旧是陆续吃毒时间越长,越到前面的圈损害会奇高非常,主要改动的乃是圈的等候时间及紧缩时间。
缩短了第二个到第七个太平区的等候时间。等候时间的减少,主要目的是令玩家在中末期与敌人缠绕的时候,优先考虑自身与太平区的位置再选择能否战斗,大量减少了在太平区外的战斗。
缩短了前两个圈的紧缩时间。变相即是圈缩的快了,离太平区过远会导致骑摩托都追不上太平区。
延长了第四到第七个太平区的缩圈时间。末期太平区紧缩变慢了,因为中末期大部分玩家都是弃车徒步观光,圈缩太快容易被毒吞没,延长了缩圈时间令玩家战斗中发觉缩圈另有时间能够寝兵跑毒,而老版本恋战到缩毒等候的就是两边都没法进入太平区。
至于稍微增加了全屏毒的损害,作者固然没有测试,可是完全陌生打听了官方的意思,原来版本全屏毒的损害是11点每秒,而抢救包和医疗箱的回血服从是 <12.5点每秒,最终全屏毒的时候,满血不能打药,吃毒掉一次血之后剩余89点,这时候打医疗箱需要8秒,然而9秒才会死,同理过关容易的计算,全屏毒的时候依靠满能量能够打医疗箱和医疗包打很久,稍微增加了全屏毒的损害也就是说损害高于了抢救包和医疗箱的回血服从,令玩家在最终全屏毒阶段仅能蹭毒卡药而不能一直打下去。(作者在此偷偷推测损害提升到了13点每秒)
以上就是作者为广阔玩家带来的有关绝地求生新版新毒圈机制图文介绍分享的全数内容。
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