《亿万僵尸》科技点怎么加 科技树加点推举
2019-12-16 13:26:39来源:一九手机网游发布:佚名
亿万僵尸科技点怎么加?游戏中科技的每一次加点都陶染着我们的玩法与强度,今天作者给各位带来亿万僵尸科技树加点推举,需要的小火伴快来看一下吧。
亿万僵尸科技树加点推举
科技重要程度分为:必点,极高,普通和不点,反映这个科技对通关的必要程度,侧面反映这个科技强不强。关于重要程度为必点和极高的科技,根据优先级别分为:必点,极高和普通。当你有多个重要科技能够点的时候,能够参考优先级别。同时对每一个科技做扼要点评。
本科技树推举为500%战役难度考虑,关于更高及更低难度,能够参考,部分科技变强或变弱不黑白常肯定。
0本部分
1:轴承,捕鱼+20%。重要程度:不点。没用,被农场完爆。
受它陶染,高效发机电也不点。
2:突击步枪:能够造战士。重要程度:必点;优先级别:必点。除了打带口水的尸潮,没有任何缺点。推图敏捷,噪音符合,操作性精良。推图打毒液,女妖和巨人都好打,野战完美兵种。
佃猎武器:猎人小屋+20%,重要程度:不点。没用,来由同1。
3:雇佣兵。重要程度:不点。被地刺完爆。你造20个地刺,拿个游侠诱惑僵尸跑到上面来回跑,比甚么噪音大的一B的少数雇佣兵强1000%。
4:路障:能够造地刺。重要程度:必点,优先级别:极高。因为需要木料作坊能力探索地刺,所以优先级别排在1本前面。可是地刺是前期推图、守第一波尸潮和零散僵尸的最强科技,没有缺点,没来由不点。
5:物流运输:指挥中心+储备。重要程度:必点,优先级别:必点。火车线前置科技,无脑点不诠释。
6:底子供应:中心+食物和能量。重要程度:必点,优先级别:极高。前期20生齿和能量不仅即是节约400块钱经济,最重要是不占地方。
医学:低级兵+血,重要程度:普通。优秀实验室:重要程度:普通。都没啥用,不过-25%探索时间乃是有点用,前面点数许多的时候考虑下。
7:机器化存储:能够造堆栈。重要程度:必点,优先级别:极高。因为需要较多石材,在早期对库存要求不高的时候,能够稍等。跟路障一样,也是点了1本能力用的科技,所以优先级排1本前面。
构造接管、尸首接管。重要程度:不点。不知其有啥用,历来没用过。杀1000个僵尸给1000块钱有啥用?我能杀1000个僵尸的时候需要这1000块钱吗?
8:火车线。金币运输:1天+200块。重要程度:必点;优先级别:必点。火车线能够无脑点到+铁(排在震荡后)。家门口石矿吝啬,铁矿太远,火车送的石头和铁无敌。
石油运输有点用,先进农场乃是需要石油的。可是有个问题,制约石油军种的数量的是产量,而且绝大多半图不需要石油兵,所以不优先点。可是前面的+300块钱又是好物品,石油不用也能够卖钱,所以看情形点,没那末优先。最终个黄蜂运输我没用过,不知其好欠好用。没点的缘故是狠不下心去花400科技点。
1本部分
9:专业作坊。重要程度:必点,优先级别:必点。这个不解释了。
10:谷物耕耘:能够造农场。重要程度:必点,优先级别:必点。这个也不诠释了。
贸易:能够造市场。重要程度:必点,优先级别:极高。有了谷物耕耘,早期地图不需要贸易。没那末焦急。
住宅:能够造酒馆。重要程度:极高,优先级别:普通。鸡肋科技,食之无味,弃之惋惜。战役的地图**地形的居多,住宅+经济的结果很普通,把那个地方让出来造少数石屋可能就差不多了。至于呼唤单位,通关2000生齿能出甚么物品,给1个泰坦就能够把不能通的图买通吗?酒馆后置科技全数忽视,绝大多半通关只在1000-2000生齿,给两个大佬确切很牛B,但是加强科技需要的点也是真的多。
11:强化护甲,职业战士。重要程度:不点。战士推图、杀拦路尸潮都不需要护甲。
12:强化弹药,机器化武器,预制构件。重要程度:不点。弩车很好用,可是没有震荡牛B。战役里震荡能够+2格射程,实在是比弩车强太多了,所以弩车就不点了。
13:可调视野:能够造狙。重要程度:必点,优先级别:普通。打毒液之前,不需要。铁头+震荡就能够。可是打毒液的时候就需要了,所以在打毒液关的时候点吧。
14:全景视野:全图。重要程度:极高,优先级别:普通。需要许多钱和铁。跟狙差不多一起点吧,前期图也没用。可是乃是提议点,因为习性了全图,没全图很痛苦。
2本部分
15:先进建筑物。重要程度:必点,优先级别:必点。这个不解释了。
16:激光冷凝器:能够造闪电尖塔。重要程度:普通,没啥用,胜利点加成需要。前置科技也没啥用,最终才点的。
17:特斯拉线圈、等离子球体和高压电离器:震荡前置和加强科技。重要程度:必点,优先级别:必点。战役无敌建筑,完爆大佬等石油军种(1V1对照哈,终归都600块),完爆其它所有防备建筑。合营哨塔狙根本能够买通全数关卡。什么风暴角尸潮,震荡面前都是渣渣。
18:热能:能够造发电厂。重要程度:必点,优先级别:必点。这个也不诠释了。
火药:能够造地雷。由于震荡太强,巨人靠狙击,没用,不点。
19:熟知兵事:能够造不朽学院。重要程度:极高,优先级别:普通。由于推图兵很轻易老兵,所以没有大量新造军队(狙击)守尸潮,且震荡没法解决(女妖和口水)之前,没用。打完毒液再考虑吧,胜利点加成需要。
20:混凝土:能够造石墙。重要程度:必点,优先级别:极高。考虑到震荡比它更优先,所以稍微调低了它的优先级别。
钱币:能够造银行。重要程度:必点,优先级别:极高。和上面10同样的来由。
黑市:杀怪+1。不点,来由同上面7提到的。
21:青铜锻造:能够造胜利堡。重要程度:极高,优先级别:普通。前置科技是石制哨塔以及石墙、塔+血。口水关之前,不需要石塔,而石墙不加血已经够硬,所以都不重要。前面点吧,终归能+钱,而且胜利点加成需要。
22:化学:战士+20%损害。重要程度:普通,优先级别:普通。好物品,可是也没太大用,想点就点吧。
绝缘材料:重要程度:极高,优先级别:普通。这真的是好物品,终归这个游戏就没有不缺电的。可是也没到非点不能的程度。
23:气候节制:能够造水晶宫。重要程度:极高,优先级别:普通。前面点吧,胜利点加成需要。
24:自动武器,装甲碉堡。能够造黄蜂和高级前哨基地。重要程度:普通,我没点。黄蜂有点用,但是震荡足够牛B。
3本部分
到了三本,科技看个人喜好和习性了,点不点见解分歧较大。
25:机器工程及相关军种:死神是远战大溅射炮兵(600块,1个石油产量),泰坦是小溅射狙击(2000,2个石油产量)而且跑得快。不过石油兵的噪音太大,造的少的时候推图就算了。会堕入僵尸战争的汪洋大海。
路西法任务关送2个,守拦路尸潮用获得,提议点。
大佬(死神)跑图太慢,守家震荡狙击够了。习性点,惧怕需要用到的时候造不了。
泰坦:跑得快的狙,加强科技和狙还不在一条线。提议不点。
26:施行者机枪塔,我点了。偷懒,用它和震荡守了某一关的尸潮,很悔恨。
优秀能源工坊:加强了1次,但乃是垃圾。受它陶染,前面那个也就不点了。
27:优秀农场:好物品,必点。
转换器能够+50石油产量,可是要耗损很多的石材产量。觉得不需要,但习性点满奇观。
28:坞锯:多了能够点。
优秀采石场:必点。
铁丝网:没点。
4强化科技部分
29:狙和震荡的加强是必点的。其他的,随缘吧。
总结一下:上来点下铁头和农场。就能够无脑往震荡去点,在风暴角之前点出,然后火车线到铁。之后根据上面说的重要程度自己根据要打的关酌情点出。
以上就是亿万僵尸科技树加点推举全数内容,失望能够帮到各位。
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