《魔兽世界》7.2酒仙迷步与缓慢分析
2019-04-21 14:47:26来源:一九手机网游发布:佚名
今天小编给各位带来的就是魔兽世界7.2酒仙迷步与缓慢分析,相信有很多玩家都想分析一下,那么就跟小编一起来看看魔兽世界7.2酒仙迷步与缓慢剖析吧!
开始,迷踪步的原文是:活血酒如今可分外扫除醉拳所化解的15%伤害。它也会使躲闪和造成的伤害最多提高20%,持续6秒,视所移除醉拳化解伤害的程度而定。
所以迷踪步的生计向感化主要有两点:1、活血酒的醉拳化解量从原始的50%变为65%;2、迷踪步buff下躲闪会提高7%~20%不等(连续红灯会更高,但需要连续喝酒)。
关于第二点我需要偏重夸大一下。通常而言,轻度醉拳(后称绿灯)下使用活血酒会使你获得一个 伤害和躲闪离别提高7% 的迷踪步buff;中度醉拳(后称黄灯)下使用活血酒获得的躲闪和伤害的提高为14%,重度醉拳(后称红灯)下则为20%。但这三个数值并非绝对的,绿灯下第一次使用会供应你一个提高躲闪和伤害值7%的基本buff,但若在数秒内连续使用屡次则可连续提高这个百分比。我试过连续使用6次活血酒后,每次会分外提高3%,这个数值最终会提高到20%。但若间隔3~4秒后再使用,每次提高的百分比会降落至1%,且最高只能提高到10%。
也就是说,迷踪步是存在赔偿机制的,在同样的压力下连续使用活血酒会分外提高迷踪步buff的伤害和躲闪的百分比。但需要留意的是,如果你在红灯下使用了一次活血酒,获得了20%的buff,但紧接着在绿灯下又使用了一次活血酒,这个数值会被革新至7%。即迷踪步的buff是立即革新而非叠加革新的。连续使用总会赔偿,可是详细赔偿机制仍不扫除。
迷踪步在生存向使用时,需要留意的是:迷踪步天赋只能做到减缓高压,其实不能应对连续的高压。我们需要清楚,迷踪步的作用是提高躲闪及分外消除醉拳,这就使得伤害进入醉拳池的速度大幅低落,红灯的占比时间自然会大幅低落。如果一场boss战的一段区间内,你使用活血酒的次数靠近最大化,但红灯的笼盖时间仍有70%~90%+的时候,这种情况下仍然选择迷踪步其实不是一个明智的选择。实际情况是:你在有着分外20%躲闪的情况下,仍然被打成红灯。那么一旦失误断了迷踪步的buff,则很有可能导致猝死。这种情况下选择坚决不移才是最优的。
那么迷踪步到底该怎么使用?迷踪步最基本的使用请求就是尽大概高的维持迷踪步buff的笼盖,换句话说就是最大次数的使用活血酒。你要非常有条理的使用你的活血酒,把高压下的酒分派好,然后再将其它的活血酒纪律性的使用掉。这个请求其实是很契合7.2.5之后的铁骨酒设想的。
那么多少缓慢合适选择迷踪步天赋呢?
我根据不同的缓慢百分比,在每一个缓慢百分比下离别扛了5分钟的木桩,并尽量使迷踪步的占比最大化,于是统计出了上面的表格(4T19+9秒铁骨+快饮,无非凡结果橙装):
以上表格的数据应当是每一个缓慢阶段下的靠近最大的占比了。实战占比只会比这个低,不大概比这个更高了。但迷踪步占比跟着缓慢百分比增长的趋向不会变。
在缓慢达到20%后,每5%急速影响的迷踪步所占比例降落的很明显。但扔有3%~5%的提高。再去看醉拳的占比,在30%后基本就很难再降落了。当中35%缓慢和40%缓慢下使用的活血酒次数并没有数值上的变化,不排除是我操作失误的大概。理论上若活血酒次数雷同,那么迷踪步的最优占比的比例应该是雷同的。所以35%缓慢和40%缓慢并没有多少变化。
所以,如果有计划使用迷踪步天赋的话,推荐的基本缓慢为20%,推荐的阈值缓慢为35%。固然,40%缓慢之后的趋向是甚么样的我也不清楚,因为我的装备其实堆不到45%缓慢了,不过根据这个趋向,即使达到50%缓慢,估计迷踪步占比的比例也不会高于85%了,有待考证。记着,越高的缓慢百分比意味着越频仍的喝酒,这也使得操作越加的庞杂,需要长时间的练习养成风俗。
留意:尽管醉拳伤害占比雷同,但经受伤害仍然不同,由于不同缓慢下的配装属性有很大不同,所以我没有统计经受的总伤害。各位在分析的时候肯定不要堕入误区。
最以后一张40%缓慢的图,捐躯了非常多的其它属性,40%缓慢配装下的经受伤害比30%缓慢配装下的经受伤害多了近10%。
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