《好汉联盟》7.11版本好汉调整:雷克塞千珏大改
2019-04-20 13:12:52来源:一九手机网游发布:佚名
LOL7.11版本国服估计将在下周更新,这次版本更新中雷克塞、千珏等好汉实行了较大的改动,上面为各位带来7.11版本更新内容介绍。
虚空遁地兽 雷克塞
基本发展生命值从90低落到85
被动:艾克塞之怒每次普攻或施法供应的肝火增加到25;在地底回血的时间从5秒低落到3秒;回血量从25-450低落到20-185
Q:女王之怒(地表)基本伤害从15/25/35/45/55低落到15/20/25/30/35;分外AD加成从0.2增加到0.4
Q:猎物搜寻(地底)如今有0.4额外AD加成;伤害范例从魔法伤害调整到物理伤害
W:破土而出(地底)如今只能击飞单个目的1秒,同时稍微击退雷克塞250码局限的敌人;对同一目的击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒
E:狂野之噬(地表)如今只有肝火最大值时会造成伤害提高;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85分外AD)
E:发掘地道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18低落到26/23/20/17/14;利用同一地道的冷却时间从10/9/8/7/6秒低落到10/8/6/4/2秒
R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方好汉造成伤害时,会将目的符号为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4分外AD)+20/25/30%目的已丧失生命值的伤害
解读:
雷克塞改动之后最明显的就是复兴能力降落,输出能力提高,固然那里指的是“雷克塞从物理输出装备中获得的助益会更大”。
开始是弄法定位上的改变,此前雷克塞倾向于节拍型打野,主如果走坦克门路充当团队的前排;如今的话雷克塞更倾向于一个战士型打野,主如果走半肉半输出流,在团队中负担开团、突进、切后排的任务。然后就是E妙技地道的加强让雷克塞末期能够更加灵敏,在团战中找到更多的切入机遇。最终则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血好汉来说更是好像恶梦!要留意的就是必须先造成伤害,那里可以考虑用地底Q。
永猎双子 千珏
被动:千珏之印如今平凡进击不再分外造成百分比伤害;如今每4层印记提高普攻和QE技能施法局限,前四层是75,之后每4层是25
Q:乱箭之舞基本伤害不再随印记层数提高;如今施放Q技能后供应10%攻速,持续4秒。每有一层印记,分外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500
W:狼灵狂热如今可以指定狼灵前去500码局限内的某处生成狩猎地区;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;如今狼灵的进击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目的当前生命值伤害
伤害加成从0.4总AD低落到0.2分外AD
E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目的最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目的已丧失生命值;基本伤害从40/75/110/145/180低落到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8分外AD;如今如果目的生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E妙技的伤害会暴击造成50%分外伤害
解读:
千珏是焦点机制做了改动,对全部的游辱弄法会造成截然不同的结果。弄法机制仍然是全力叠加被动提高自己,但提升的偏向从伤害变为施法间隔。
伤害的话局限性较大,但辅助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法间隔的提高则是功用性更加全面,让千珏能化不大概为大概,具有较为安全的输出空间。
改动之后千珏的属性选择请求更偏向于进击力,W确当前生命值伤害和E妙技的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且妙技偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。
虚空先知 玛尔扎哈
Q:虚空呼唤施法时间从0.5秒低落到0.25秒;施法后摇从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8
W:虚空虫群(重做)法力值耗损为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法局限为150码;
被动:玛尔扎哈施放其他妙技会为他群集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层)
主动:玛尔扎哈呼唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会分外呼唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次进击造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4分外AD)分外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害)
虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x品级;进击力从30/35/40/45/50(+0.4分外AD)调整到5+3.5x品级;攻速从0.665增加到0.665+2%x品级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x品级;魔抗从50低落到8+1x品级;击杀金币嘉奖从5低落到2;移速从451低落到400;持续时间从全品级12秒低落到8/8/9/9/10秒;如今防御塔和好汉的进击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目的挪动时获得100%移速的结果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈间隔影响的结果
E:煞星幻象AP加成从0.7增加到0.8
R:冥府之握
负能量地带的伤害从25/35/45%(+0.075AP)低落到10/15/20%(+0.025AP)目的最大生命值;如今光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法伤害
解读:
蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的呼唤模式,需要靠蚂蚱利用其他妙技来叠加层数能力最多呼唤出3只虚灵,且虚灵的能力是降落了的,最明显的一点——好汉进击会秒杀虚灵。所以打辅助时,蚂蚱再没法靠虚灵作威作福了。R妙技的AOE妙技下调,单体伤害提高;Q、E技能的法强系数提高。
这一切的改动都申明,辅助蚂蚱的期间就要过去,中单蚂蚱重新来临。
九尾妖狐 阿狸
W:妖狐异火AP加成从0.4低落到0.3
E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6
R:灵魄突袭AP加成由0.3低落到0.25
解读:
W、R的法强系数加成低落、E的法强系数加成提高。W和R都是多段进击,E是单体进击,总体来说是减弱。
这次改动会让狐狸的发作能力稍微被克制一些,但总体机制仍然可以确保狐狸有很强的作战能力。
皮城女警 凯特琳
基本基本攻速从0.568低落到0.543;初始分外攻速从10%增加到15%
被动:爆头如今不能经过卢安娜的飓风盘据箭叠加层数
解读:
一次很明显的减弱,被动爆头如今没法经过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。盘据箭供应的分外目标伤害对于女警辅助有限,今朝女警要好好考虑能否仍然将飓风归入焦点装备了。
祖安狂人 蒙多
基础发展进击力从3增加到3.5
W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50
解读:
强化了蒙多的发展进击力属性以及W的持续伤害,W供应的AOE伤害结果让蒙多在打野时的清野服从变得更高,且蒙多简朴易上手的操作和间接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级好汉选择。
圣枪游侠 卢锡安
Q:透体圣光法力值耗损从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90
解读:
提高了Q妙技所需的蓝耗,导致Q妙技利用成本变高,从而影响到前期对线耗损、中期持续作战的发作等能力。可以经过做夺萃之镰这件装备改良蓝耗问题,也能经过做三相之力减缓蓝耗的处境。
熔岩巨兽 墨菲特
E:大地动撼
护甲加成从0.3增加到0.4
解读:
单纯的提高了E妙技从护甲中获得的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50—300的护甲来盘算,提高的伤害就是5—30。是一个其实不起眼的加强。
扭曲树精 茂凯
被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值)
E:树苗扔掷AP加成从2%/100AP低落到1%/100AP;树苗挪动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025分外生命值)秒
解读:
过去令峡谷人人头疼的法穿辅助茂凯大概要高一段落了,被动的复兴结果对于出肉装的茂凯是加强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的减弱;另外E妙技的法强系数加成低落、树苗在草丛的持续时间和分外生命值相关。
这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧!
荒原屠夫 雷克顿
基本
7.9、7.10版本全部动画指令调整已经回滚到7.8版本状态
解读:
原来设计师是想让雷克顿的利用变得更加流通顺手的,但之前改动后发明起了反结果,于是又改了归去。对我们玩家来说,只要知道设想师是在体验上强化雷克顿就好了。
亡灵战神 塞恩
W:魂魄熔炉
冷却时间:由13秒降至11秒。
护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提高至8/9/10/11/12%。
解读:
低落了W的冷却时间,提高了塞恩W妙技的最大生命值护盾加成值,如今塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W妙技中获得的收益也变得更高了。
暗黑元首 辛德拉
W:驱策之力射中结果地区局限由 275 低落到 225
解读:
减弱了W的射中局限,使得辛德拉的敌人更轻易躲避此妙技的伤害和减速结果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的新闻,因为W射中后不仅具有伤害,减速结果会让后续的E眩晕更轻易射中。
如今的话,辛德拉扔W时要更加留意角度和位置了。
疾风剑豪 亚索
Q:斩钢闪
旋风烈斩的持续时间从10秒低落到6秒
解读:
减弱了亚索握风的时间,让亚索没法长时间的手中留风来威慑敌人。如今亚索叠满风刃后,肯定要留意剩下的持续时间,不要再以此强迫敌人的走位了,因为大概一个不留意,风刃就会消失,然后敌人抓住机遇反打一波。
生化魔人 扎克
Q:延伸攻击伤害从40/60/80/100/120低落到30/40/50/60/70
解读:
低落了扎克Q妙技的基本伤害。不过扎克Q妙技更关键的是妙技机制,能强迫位移两个敌方目的,对于计谋和战术辅助很大。
这次改动减弱了扎克的个人作战输出能力,但在计谋上扎克仍然坚硬。
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