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《守望前锋》增伤减伤机制料到

2019-04-18 11:18:54来源:一九手机网游发布:佚名

  今日小编给各位带来的就是守望前锋增伤减伤机制介绍,相信有很多玩家都想知道这个机制,那么就跟小编一起来看看管望前锋增伤减伤机制攻略吧!

  今日忽然想知道为甚么可以间接秒掉激素76,要知道激素单位是可以集火掉但不轻易秒掉的。

  介绍

  逛了一圈NGA、Max+发明好像也并没人专门研究过增伤机制,查阅了一下官方英文论坛,只找到了奥利莎刚上线时PTR版本的诠释,那时天使蓝线和奥丽莎大招还不能够叠加,以后这个BUG在奥丽莎正式上线版本被修复了 。

  结论

  纳米激素、超充能器、天使之杖、禅雅塔的乱、以及爆头判定都可互相叠加 ,可是叠加机制不完全雷同。

  第一类:纳米激素(50%)、超充能器(50%)、天使之杖(30%),是基本伤害增益,增加的是基本伤害 ,这三者互相以加法叠加

  第二类:爆头判定(200%)是要先算出基本伤害 ,再乘以200%的伤害倍数来盘算。

  第三类:禅雅塔的乱(130%),是令目的获得一个伤害加深DEBUFF ,于是也是先要算出伤害来源基本伤害量,再乘130%的伤害加深。

  以上三类互相独立判定,以乘法叠加

  实际伤害=基本伤害(1+基本伤害增益)爆头判定目的受到的伤害加深比例

  有爆头 最高伤害倍率=[100%(原始伤害)+50%(纳米激素增伤)+50%(超充能器增伤)+30%(天使之杖增伤)]200%/250%(爆头判定,黑百合250%)130%(乱溢伤)= 598%/747.5%

  无爆头 最高伤害倍率=[100%(原始伤害)+50%(纳米激素增伤)+50%(超充能器增伤)+30%(天使之杖增伤)]130%(乱溢伤)= 299%

  好汉受到的最小伤害可以小于1,可以是小数。

  伤害减免BUFF上限为50%,伤害增益BUFF无叠加上限。

  我一拳可以打你89.7血!

  关于小数部分的伤害

  守望前锋伤害及血量盘算是有小数点的,原视频中天使最高增伤为119,实际上应是119.6,视频作者也指出了这点。

  经过Youtube网友辩论,fblfbl fbl发明实际上伤害盘算并没有实行舍入,而是不显示小数部分伤害 而已。

  我做的自定义模式测试

  电脑:中等难度堡垒,哨位模式,造成10%伤害 。

  我:碉堡,受到10%伤害,血量10% 。

  如此我受到电脑堡垒的单发伤害是15*0.1*0.1=0.15 ,7发能力对我造成1.05点伤害 。

  可以看出AI碉堡在不停地扫射我,而我的血量是一点一点渐渐低落的,这申明小数点后的伤害确其实持续累加,到1时才会显示在我的血条上 。

  来自Youtube视频下fblfbl fbl的批评

  The damage isnt rounded down, it simply doesnt show the damage that wasnt a whole number.

  伤害盘算并没有实行四舍五入,它只是不显示非整数部分的伤害而已。

  (eg. if you do 100.1 damage, it will do the 100.1, but on the health bar will show it only doing 100 damage) this is shown mainly by custom games.

  例如:你打了100.1点伤害,实际上你确实是造成了100.1的伤害,但在生命栏上只显示你造成了100点伤害,这个机制可以用自定义模式体现。

  If you put damage dealt and damage taken at their lowest, even though one shot usually does less than one damage, it still keeps track of them and when they add up to 1 (or more), the game will show the 1 damage.

  当你把造成伤害和受到伤害调至最低,即便单发伤害通常小于1血,游戏仍然会纪录这部分小于1的伤害,直到累计达到1,游戏才会显示1点血的伤害。

  以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容请关注游戏堡。

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