版号发放提速背后的思考:中国游戏在这个春天迎来新起点
2019-04-08 13:47:01来源:一九手机网游发布:佚名
从4月2日开始,游戏业再一次被点燃热情:首批获得版号的30款进口游戏正式公示,这些作品多数来自大厂,如腾讯、网易、完美和畅游等。
“中国游戏产业的春天真的来了!”这两天,国内多家游戏行业的从业者们从内心中发出欢呼。12批、989款,这是自去年12月底中宣出版局宣布恢复游戏审批、并加速审批之后,过去3个多月国内游戏企业所获得新游戏版号总数。
对于游戏玩家来说,游戏不可缺少;但同时也有很多人会带着有色眼镜来看待这一行业,—多年来的各种负面舆论让网络游戏发展过程中出现的一些问题被格外放大。但经过一年以来的不断调整、自我改革和重新出发,我们基本可以确认:国内游戏业已迎来了得之不易的春天,来到了新的起点上。

走向有序,建立更理性的产业规则
回头看来,对于社会上已经诟病多年的游戏问题,通过企业的主动破局给人们带来了新的希望和启示。在2015年到2016年间,中国上线的手游数量达到了上万款,这大大超过了市场的消化能力。而其中“缺乏精品”,“不重视文化内涵”等问题,更是成为行业通病。其中,基于“房卡模式”的棋牌游戏在2017年之后下沉至三、四线城市,进一步引起了监管层的警惕。根据统计,在2017年申报版号的新游戏中,有一半都是棋牌产品。这已然表明,中国游戏行业在高速的发展之中出现了偏离轨道的痕迹。

也正是从这个时候开始,中国游戏业的“治本”改革开始了酝酿。从2018年3月28日到2018年12月29日,广电总局没有发放任何游戏版号。对此,游戏行业从业者一片哀嚎。当时的彭博社一则报道甚至称:“中国监管机构已经冻结了对游戏许可证的审批,因为政府机构调整使这个全球最大的游戏市场陷入混乱。”
最终结果是,2018年12月游戏审批就正式恢复,3月底首批进口游戏版号公示,这些进展显著快于游戏业内人士的预期,而审批恢复的速度、以及实际下发版号数来看,是超出业内人士预期的。无论是有意还是无意,“版号暂停审批”事实上达到了“供给侧改革”的效果——它压缩了游戏产业的落后产能,提升了行业的整体质量,从而实现了“引导游戏产业走向健康”的目的。
实际对比下来,除了道德委员会首轮评议明确作出9款不予批准的未知产品,总量调控主要体现在不再审批棋牌游戏。版号恢复审批之后,新华社对游戏业有如下期待,“对游戏公司来说,游戏版号恢复核发虽是利好,但仍要加强自律,把未成年人保护等作为原则性问题来重视。此外,游戏公司也要加强研发,向精品化、多样化方向发展,乃至走向海外市场。”

游戏大厂带领探索自治升级新模式
2000年,中国游戏玩家数量是1500万左右,2018这个数字达到了5-6亿。在这么一大批的用户数量之中,年轻用户,确切的说未成年人用户在消费游戏时的安全性如何被保障,成为了一个社会性问题。
可喜的是,国内网络游戏的一批领军企业,对此没有推诿而是积极从自身查找原因,更重要的是依靠自身的技术实力有针对性的解决这一问题,为整个行业的健康发展进行着有益探索。2017年初,腾讯上线了成长守护平台。此后,腾讯以《王者荣耀》为起点,陆续推行严格的防沉迷措施。而网易也在15款热门手游产品中陆续上线防沉迷系统,并同步升级“网易家长关爱平台”。以及包括《子曰诗云》、《绘真?妙笔千山》等一系列功能游戏的推出,也反映出游戏厂商在商业以外的社会价值的重视。

由此可见,要为全行业争取到一个良好发展的外部环境,不仅单独需要政策的支持,行业企业自身也应该不断净化、提升,让行业以最健康的模式运转,与政府的服务监管职能相契合。
除了机制方面的健全,在产业的精品化和多样化方面,国内游戏企业也显而易见有着长足的进步。
今年年初,国人工作室巨鸟多多开发研制的DOTA2自定义地图《刀塔自走棋》成为现象级产品,作为一款镶嵌在DOTA2中的玩家自定义小游戏,其在线人数一度达到了13万人。2月份,国产真人互动影游《隐形守护者》登上Steam全球热销游戏榜的榜首位置,好评率也到了90%以上。中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。

智慧监管和有效引导需要双管齐下
在文化输出上,游戏产业可谓是一把“利器”。通过游戏来进行文化输出的案例已屡见不鲜。《魔兽世界》及其大电影的发布已经让欧洲魔幻文化风靡全球;日本的《超级马里奥》所宣扬的正义战胜邪恶,弱小者挑战权势的文化也可谓深入每一个游戏玩家的心灵。国内的不少玩家也在期待着,中国游戏能够有朝一日推出这样量级的现象级产品,形成独特的中国游戏文化符号,将我们自己对于游戏的理解推向世界。

那么要做到这一点,就更加不能缺少对行业更加有效和智慧的管控。2000年6月,由于担心电子游戏经营场所扰乱了社会治安秩序,对青少年的身心发展带来潜在伤害,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,禁止了一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。
此后,随着人们对游戏产业理解的加深,监管部门对游戏业的监管方式也更具智慧,在chinajoy和游戏产业年会等活动上,监管部门也与游戏企业们有了更多的沟通与了解。冷静下来才能化解风险,2018年游戏业的暂时停摆,可以说让不少业内公司开始正视行业自身问题,并开始携手共建一个对公众负责任的游戏产业环境。
就像知名游戏产业媒体Gamelook所说的那样,“国内游戏业遭遇整体洗牌存在一定必然性,以过去一年以机构改革、资本市场骤变为转折点,主管部门强行把游戏业掰回正道,并反复强调游戏业的社会责任感,这个痛苦的纠错过程是必须经历的。”而在这一年弥足珍贵的改革经验中,我们也有理由相信,中国游戏行业在全社会的共同监督下,将会走得更好、走得更稳。
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