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《炉石传说》狂野青海萨卡组介绍

2019-03-30 10:12:01来源:一九手机网游发布:佚名

  今天小编给各位带来的就是炉石传说狂野青海萨卡组分享,相信有很多玩家都想要分析一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说狂野青海萨卡组推荐吧!

  卡组详情

  这是我在5,6月一直利用的一套5-传说卡组,之间做过调试。这套卡组捐躯了内战的胜率偏向于抓其他职业,因为全程平板打所以没有胜率统计,大概是在65%阁下。

  没有带黑掌因为感觉在一些情形拍出黑掌并没有感化,劈面不会理只会抢脸,可是在一些抽一打一的情形抓到黑掌就非常的利害。因为卡组思路偏快,情况也不像从前一样各处都是内战萨满,所以没有带。

  也是因为这个原因在蒲月被右手大帝用中速萨虐了好几盘。全部卡组是看起来很凶很快的,最高费的三个终端就是锤子、塞布和蓝龙。

  这套是我从188名到25名用的青海萨,中间用了几盘任务贼去抓慢速,与狂野巨匠赛8强那套区分在于去掉一个蓝龙多了一个杀手蟹,也是我认为趋于稳定的构筑。各位可以用这套上分。

  单卡剖析

  1-3身材本身不亏,可配合过载,图腾魔像234本身超模。在先手对阵战士时大概率会被提刀吃掉,所以是每一盘都要考虑的问题。而一费海盗也有大概跳币杀手蟹,所以在打海盗战的理想情况可以是一费洞居人劈面跳刀砍,二费血航海盗吃掉斧子拉个帕奇斯,对方空场,我方1-2和1-1。

  (据说被477踢脸的都....)四费拍出77是很强力的一个节拍点,可以刹那压制住劈面,加上现情况带呱咩的不多,手里有的情况下三费是要为下轮拍477做考虑的。在起手留牌上,对阵贼骑这种有解477能力的卡组考虑要不要留,其他卡组在手顺的情况下是可以留的。

  记得在中速萨期间散布着一句话,“不管怎样,后手有图腾魔像必跳币魔像”,如今也是记忆犹新,这句话也确实讲清楚过载体制的精华:抢节拍。大部分时候这句话都是一个至理名言,没有几张卡可以一二费不被白吃或者压制,然而具体事例具体分析,抢节拍也需要考虑大局,如果抢了一轮的节拍导致后续几轮不能惬意的出牌,那宁肯转图腾或者空过。

  举个例子:

  这一手如果跳币魔像,二费空过,三费费卡一水晶,为了上477只能再拍个火舌或者转图腾,所认为了考虑二,三,四费的水晶问题,只能一费空过。

  下全是毫无疑问的,在这个充斥武器的情况里,只如果吃到刀就是美滋滋的,没吃到也是1-2的标准身材,还可以拉出帕奇斯。

  船工一些时候是用来拉出帕奇斯铺场,在开局对阵没有补刀或者AOE手段的职业时铺出3点场攻还是很凶的,偶然也作为有武器时的补刀手段和斩杀伤害,在构筑上三个触发一个是比较合理的一个数量。

  超模卡,萨满站起排场就可以火舌各类优质解解解,由于天梯很多人带海盗蟹,海盗combo在有其他排场的情况下还是配合火舌解场吧(站位指南:大的站左边,小的站右边,要送的近火舌,不送的远火舌,上怪先从火舌左边上,帕奇斯产生在棋盘最右边)。

  尽大概用海盗实行随从交换。在稳定上风时,好比1-2血帆和1-1青玉魔像的决议,我在大多半情况下会选1-1魔像,而不是“能出杀手蟹算你牛”。

  狼魂是一张对阵打脸卡组有效减缓血量压力的卡,也是在中期的一张有效返场卡,大多数情况起手不留,在对阵海盗战时中末期打出可以挡很多伤害,多半是用奥金斧灭亡之咬砍狼魂。可是在前期是一张很亏节拍的牌。

  两张快攻萨满必带满的直伤,脸黑的同学连环爆裂打五的故事老是轻易发作,均匀水准打4是可以接管的数值,(连环爆裂定律:该神通指定暴乱时永远只打三)所以之前版本有中速萨满用雷暴替代,也何尝不可。闪电箭在后手的情况下是可以考虑留下的。

  青贵体系以及AOE返场

  个人明白青贵体系的对于青海萨来讲更多的是站场加解场的同时涉及,青玉魔像的发展能力较之次要。爪子和闪电在前期争夺排场有很强盛的感化,也可在关键时刻打出斩杀,非常灵活。

  大漩涡传送门也是萨满必不可少的强力AOE,配合法强更是能打出优于火山药水的结果。

  情况的针对和提速

  天梯剧本战横行,不带一个对不起海盗标记和弯刀利爪。

  对阵法师方士盗贼等职业有奇效,是一张非常灵活的卡,蛋德时先手可以压制一波活体法力。

  对阵德牧不虚的保障,打奇观贼偶然可以一波劝退,在其他情况也是有效的软解。

  站场的同时解场,4攻的锤子原来就很强。在之前版本曾成为过毁灭之锤的替代物,然而如今的青海萨已经从以前的打脸萨的石化武器风怒的武器系统蜕变到如今的青玉系统了,暮光之锤很符合如今的青贵体系。

  三费打五在抽一打一残局时抽到是一件很美的事情,多直伤配合(芬利变的)方士妙技很强。为了提速所以带了它。在内战排场优先时比青玉闪电弱。

  芬利在内战的时候有其他低费最好换掉,究竟图腾在内战还是很强的,如果找不到过牌就会很不惬意。在对战节制卡组的时候留,换到射箭或者过牌就给人一种“这把稳了”的感觉。总而言之,一费本身1-3站场屁股大,二费配合火舌也挺强,结果灵活,偶然也可以找奶或者盾来苟。

  对局思路

  萨满

  起手留一,二费,后手可留闪电箭。先手考虑对面跳币魔像的情况动手顺可以流连环爆裂。对阵中速萨和杂毛萨都是劣势,可是比较少,青海萨还是占大多半。青海萨内战时火舌和大漩涡占的廉价越多越有上风,所以就要磨练大漩涡值不值得交,火舌通常用来交换随从扩大优势。板娘通常起手不留。

  方士

  还是找一二费,要考虑好二费劈面顶末日的情况,所以有解末日的手段是可以留的。比较顺可以留477,究竟宇宙术独一能前期解的就只有爆晶。手牌容许可以防末日。蒲月打宇宙术的胜率还很高,六月碰到谷主术立马胜率低了下来,总的来讲还是五五开吧。有海盗的话二费可以考虑间接火舌抢血。打宇宙术要防好AOE,做到AOE清不了全场,下回合接着给下压力。紧急时刻不防雷诺。可以根据对方留牌数量来大概判定AOE的数量。

  打宇宙卡组的思路基本上分两种:一种是分红两管血打,一种是当成一管血打。两管血就要尽力控场,一管血就要尽力制造最多的伤害,斩杀利用洞居人或者法强加神通一通甩。在游戏初期要根据自己的手牌判定铺出来的怪以及能否控的住场,越早确实定大致赢法对之后的判定就越有利,在AOE大概会来的前一回合,能不能当成两管打要看自己铺到是否具有对方清了场直伤可以打死,对方找一二费和退化,在低费中偏向于流连环爆裂类的过328的卡以及火舌冲锋的combo。

  潜行者

  上风,起手找一二费,手牌可以的话留塞布。最好别留477,劈面交了1个闷棍之后再打477会稳很多,如果是奇观贼劈面大概率会留闷棍,三费防一手刀扇,在过载上考虑留好四费的青玉闪电去解盗墓强盗。打任务贼,要防伺机待发消失,三费那波如果开狼魂吃伺机待发消失全部节拍就崩了。在手牌容许的情况下可以尽量防好末日,二费的末日如果成功卡到会是非常痛苦的事情。要考虑好吃消失能不能接管以及有没有大概拍末日。

  圣骑士

  打佛祖骑,中速骑和鱼人骑都是小优,起手找一二费,打鱼人骑尽量解清洁鱼人,防止互相buff滚起雪球,所以可以考虑留闪电箭之类的牌。大漩涡最好留住防三费的作战动员,如今天梯骑士大多都单平生或不带,AOE不防平生只防奉献。佛祖骑低费生物曲线比较少,打佛祖骑要在初期掌握排场后及时调整好节拍,在六七八费劈面民工三连时前做好间接斩杀的准备。477尽管轻易吃城管可是一旦站住就是巨大上风,所以在对方换掉多张牌的时候可以更考虑留477、

  法师

  宇宙法:小上风,起手找一二费,防末日,顺的话留塞布,需要防的三个主要AOE(火山药水,呼啦,卡扎库斯找全场打四,末日)以及猜神秘,别复制卡扎库斯淤泥老司机这些物品,有些时候时候只能当成没有雷诺的局打,只有孤注一掷。

  奥秘法:小劣,起手找一二费,留意防好法反和镜像,有些小怪和小神通可以留下来破掉。关键回合压一手决定性的塞布就是是胜败手。在整体思路上站场>抢血。因为神秘的原因没有法子一波带走,排场失控下回合死的就是自己。

  战士

  海盗战:上风,是我们稳健上分的主要粮食,不管是前后手有洞居人加血帆就都留,先单下洞居人骗斧子然后血帆吃掉,没有战士会防这一手。拍下477后留意节拍的转换,单海盗蟹也是增加了很多的胜算。分两种形态,一种是4把刀不带直伤带砰砰螺丝的剧本战,偏中速,防备好神抽砰砰之类的卡返场,打这种战拖进抽一打一是劣势的。另外一种是火车王单奥金斧的那种海盗战,这种海盗战速度偏快,没有了末期大怪,清理清洁别留海盗就好。优质的AOE和直伤让萨满打战士非常灵活且高胜率(船载火炮是必解的生物)。

  防战:小劣,做到按费拍怪给好压力,尽量别留甲,考虑是否摇图腾来防好乱斗,尽量控血12以上,防一下复仇打击。再就是想好食尸鬼,鱼死网破能否在接管局限内。防一不防二。战士的苦痛肯定要解,五费回合记得防一手哈里森。

  德鲁伊

  青玉德:上风,起手找一二费,防好横扫。德的AOE很少,塞布也可以起到很好的压建造用。

  蛋德:小劣,找一二费,有退化是惬意的事情。梦幻返场是法强盛漩涡,许多杂毛青海萨处理不掉,没有排场的蛋德没有任何威胁,前期如果能把随从处理清洁基本就稳了。

  猎人

  上风,天梯大多半都是T7猎,而且不多,也是奔着抓海盗战的,很好赢,就不多说了。

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