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从4396到43967 细数那些数字梗的变化进程

2019-03-27 09:49:40来源:一九手机网游发布:佚名

  说到LOL中的梗文化,“毒奶”、“石乐志”一定让观众念念不忘并经常捧腹大笑;而如果提到数字梗文化,那么想必各位最认识的就是“4396”了。这些梗文化一可以其实是由观众不经意的弹幕吐槽,然后忽然被带起节拍生长成了LOL群体喜闻乐见的盛行文化。在感叹恢弘玩家的梗发明力的同时,也申明好汉联盟这个游戏,真的非常火爆。而跟着时间的推移,有些数字梗居然悄悄的发作了变化,4396酿成了43967,你知道这当中发作的故事吗?那么接下来,就跟从小编的脚步,我们优先来清点一下LOL中那些知名数字梗的变化进程吧!

  提到EDG,你不得不想到厂长,而提到厂长,你肯定会想到4396。接触LOL赛事的人肯定对EDG打野“厂长”其实不生疏,这位气力强劲的老牌打野,从老WE期间起就是玩家观众经常评头论足的工具,而且他在转会之后,也率领EDG在海内及国际舞台上出彩非凡。

  可是厂长这张核心牌却在S6环球总决赛上对战ROX的最终一场竞赛上载了跟头。面临前局的失利,想要在野区入侵方面打得更主动的厂长,选出盲僧对战ROX战队“小花生”的奥拉夫,厂长本认为在支援灵活性和前期强势的情形下小花生只能偏刷,但怎奈在下路一波3V3遭遇战失利后,盲僧恍如真的堕入“盲区”再也找不到任何突破口,最终全场竞赛下来厂长偏进攻的盲僧只打出了4396点伤害,仅比辅佐娜美高100多点的伤害,最终被网友在各大直播平台上纷纭讽刺:4396。

  说到LOL中的梗文化,“毒奶”、“石乐志”一定让观众念念不忘并经常捧腹大笑;而如果提到数字梗文化,那么想必各位最认识的就是“4396”了。这些梗文化一可以其实是由观众不经意的弹幕吐槽,然后忽然被带起节拍生长成了LOL群体喜闻乐见的盛行文化。在感叹恢弘玩家的梗发明力的同时,也申明好汉联盟这个游戏,真的非常火爆。而跟着时间的推移,有些数字梗居然悄悄的发作了变化,4396酿成了43967,你知道这当中发作的故事吗?那么接下来,就跟从小编的脚步,我们优先来清点一下LOL中那些知名数字梗的变化进程吧!

  而跟着网络更新速度之快,这件事情很快不了了之,但就在前不久的LPL夏季赛上EDG却被从LSPL刚晋升上来的DAN战队给打了个二比零。赛后,厂长好像对此次竞赛了局很不惬意且有点没法接管,并把自己的韩服账号名称改成了43967。当华夏因其实不是因为打了43967的伤害输掉竞赛,而是因为厂长的国服ID已经变更成了Clearlove7,加上输给刚晋级战队的心情,便自嘲的将韩服账号改成了43967,不禁让人想起以往铺天盖地的4396风云。不过今朝更被人群情的却是4396到43967的变化,当中变化的或许不止单单一个数字,或许另有一个职业队员此时的心情吧!

  “617”这个梗同样是来源于打野伤害。就在6月25日JDM和RNG的一场竞赛上,JDM打野xinyi恍如想给自己的店主做宣传通常,用努努奇异的打出了617的全场伤害值。此番数据一出在各大直播平台上又是一波接一波的弹幕轰炸。更有网友发出微博来“歌颂”其作为职业选手的精准的伤害盘算能力,戏称“做广告只服JDG”。固然这是一句玩笑话,各位也都知道努努是一个食草型打野,全部竞赛更多的是刷野以及对团队的辅佐,期望它打伤害是切切不大概的。但就因为这个巧妙的数字与“618”仅相差一天,xinyi和他的“617”一炮而红!

  在LOL线上模式中,经常能够看到在劣势一方打出数字20,这代表着5人实行公投,可以在竞赛实行到20分钟的时候实行投降,辅助玩家在对局无力回天的情形下尽快竣事竞赛。可跟着LOL机制的美满和竞赛节拍的加速,官方也对选择屈膝的时间实行了肯定的调整,开始是在开局缺员或中途有人员掉线且没发作一血的情形下,可以选择在竞赛实行到3分钟的时候快速重开,且队内所造成的赏罚将全额计算至没有进入竞赛的那名玩家头上,如此大大减低了部分对局产生的反面谐原因,使得游戏情况愈加平正。再来是跟着版本的晋升,竞赛节拍日趋加速,官方更是新增加了15分钟提前屈膝的机制,不用再等到20分钟“饱受摧残”,但提前屈膝却需要5票全员经过方可。

  由20-15和3的变化,我们可以感触到拳头对路人对局机制的摸索效果。因为跟着提前选位的婚配机制的变化,玩家进入游戏前的准备时间过长,等到进入游戏再碰到掉线等情况,那么玩家们的游戏体验肯定是极差的。而有了15分钟屈膝机制的存在,如果觉察对方气力确切凌驾乙方太多,提前屈膝确切可以节约一大笔时间,究竟“机智的Loler下一把已经赢了”。

  看到这一串数字,小编相信各位肯定是第一时间想到现今JDG的韩援“中国人”Doinb。逗比可以在任何一个敌手利用过技能后马上演算出他们的CD时间,并见告队友,可谓奇异。可是各位知道算CD的始祖是谁吗?

  在还没产生TGP之类软件统计之时,玩家们都是怎么盘算游戏中各种时间差的呢?其实“老鸟”都知道,完端赖着聊天框输入来盘算包括BUFF、巨细龙、以及敌手妙技CD的情况。而最早把这一方式分享给恢弘玩家的是前WE战队职业选手——浅笑,他在一次偶尔采访被问及,职业选手是怎样精准计时的,他便将这一方式“公之于众”,然后大量玩家纷纭效仿,且效果很好。直到各类辅助计时软件出现后,这种方式才从路人玩家中慢慢淡去,可是在正规的职业赛场上,是不容许利用此类软件的,以至于如今的大部分职业选手,仍旧在利用此法子实行精准的计时。

  这个数字的来源是好汉联盟BAN位的变化,从曩昔的每边BAN三个好汉改变为BAN五个好汉。

  由于LOL好汉数量的持续增大,6个BAN位已经完全不够玩家乃至职业选手们利用。“光BAN亚索就糟塌一个BAN位了!”而如今的10BAN机制,关于路人来讲,同时BAN可以节约很多准备时间,而且每人都可以BAN掉一个自己恐惧或者不想让己方队友选到的好汉(对我说的还是亚索)。而关于竞赛来言,10BAN也增加了竞赛前期博弈的鉴赏性和阵容的匹敌性。所以说由6-10的这一变化,算是一次比较高质量的改变吧。

  顺便提一个小插曲,自从10BAN位上线以来,你知道被BAN的前四名是谁吗?居然都不是版本强势好汉!他们离别是:亚索、鱼人、卡特、剑圣。看来玩家们恐惧的,永远都是自己的队友啊哈哈哈哈!“LOL里最大的敌人,除了自己,就是队友。”

  以上就是这些数字梗的变化进程啦,可是玩笑归玩笑,这些梗也只是网友们调侃的谈资,相信并没有任何的欠好的意味,我们也相信只要LOL这个游戏持续火爆下去,更多的梗文化也将由更加机制的网友发明出来,陪同在各位的撸生计平常中,博您高兴一笑!

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