DNF最终伤害和白字矛盾吗 伤害叠加方式介绍
2019-03-22 09:50:06来源:一九手机网游发布:佚名
dnf最终伤害和白字矛盾吗?这个问题是很多玩DNF的高端玩家都在问的问题,那游戏中的最终伤害到底怎么和白字伤害叠加的呢?上面为各位带来了相关游戏内容的介绍!
1、现版本,白字伤害显示能够切确到百分比小数点后五位数(已知)。也就是把白字伤害和本体伤害加起来,和统计伤害是相差无几的(上个版本是白字向下取整的,例如6.5%,白字伤害显示值是6%)
吐槽:一开始,我写的是切确到四位数,以后不太自信,改成了三位数,有人请求精准,所以就再改改吧
2、现版本,建筑物(龙蛋、垃圾桶、牛栏之类)能吃白字,包括属性白字。(上个版本不吃属性白字,伤害为0。旧版不吃白字)
PS:顺便一提,”建筑型护甲“敌人不是指这类建筑物,而是指怪物血条上符号有”建筑“的敌人
PS2:建筑物默许0属抗0防御,不吃非常和减抗,不能削血等。修炼场的强化机也是默许0属抗0防御,不过能吃减抗、非常、削血等,另外还是建筑型护甲
3、现版本,白字伤害不受妙技效果增幅(旧版部分妙技能够对白字有二次加成,已被和谐)
4、现版本,呼唤物机器人之类能够享受白字。(因为呼唤物本身不吃系统破招的25%加成,所以呼唤物的白字也没有破招加成)
PS:呼唤物本身伤害还是能够吃到装备的破招加成
PS2:现版本合击伤害没有分外的蓝字显示,并入到本体伤害中,合击时伤害*1.1,部分呼唤物的攻击貌似自带合击剖断(例如高达的导弹,几乎是百分百触发合击伤害),合击剖断也是有前后递次的,人物和呼唤物造成合击,合击伤害是优先剖断给呼唤物的
如图所示,两只机器人同时爆炸时,当中一个享受合击加成
所谓合击,通常由两个攻击方以上(人物或呼唤物),同时攻击时实现合击结果
合击特效如图,攻击结果带蓝光特效,玩机器的经常能看到
5、削血伤害享受白字加成,削血几率不受白字影响
6、装备触发几率不受白字影响(玩命破例),白字之间互相不影响,能够变相增加战神套的触发服从,但对连击破防之类的没辅助
7、白字加成随动,能够合用于妙技换装输出
8、百分比白字伤害取决于本体伤害,流动白字伤害为流动值(不受怪物防御影响),属性白字取决于玩眷属强和怪物属抗
9、白字暴击率不受人物面板影响,流动为3%~4%阁下。(大枪的卫星定位和柔道的折颈能够提高白字暴击率)
10、诸如赵云、交战、风法、巫女一类的妙技白字
流动为伤害*附加百分比,伪白字来的,没有白字的二次加成机制,也不会对白字有二次加成
无冲突的乘算
把它看做是无矛盾的增益BUFF就行了
一些盘算方式
A、百分比白字伤害
百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比
例如10%白字,本体打了一千万,对应白字就显示一百万
B、破招,百分比白字伤害
本体伤害*对应百分比*1.25
例如10%白字,破招了就是12.5%
本体伤害原先一千万,破招后是1250W,白字也跟着破招=1250W*12.5%=156.25 W
PS:呼唤物无此类加成
PS2:现版本,修炼场虫王不再默许为破招
PS3:本体破招,白字纷歧定是必然破招的(本体破招,白字有很大几率破招)。值得一提,修炼场的怪物设置的破招加成其实不稳定- -
C、白字暴击,百分比白字伤害
本体伤害*对应百分比*1.5
例如10%白字,意外暴击了就是15%
D、破招+白字暴击,百分比白字伤害
本体伤害*对应百分比*1.25*1.5
例如10%白字,破招的同时白字又暴击了,就是18.75%
这是最理想的情况
E、附带属性的百分比白字伤害
附带属性的百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比*[1.05+(玩家对应属强-怪物对应属抗)*0.0045]
例如10%暗属性白字,玩家225暗强,怪物0暗抗,实际附加百分比为20.625%
20.625%怎么来的?
(225*0.0045+1.05)*10%=20.625%
备注:原本公式前面是写除以222.22,为了愈加精准,更改成乘以0.0045
例图
PS:玩眷属强-怪物属抗为0时,系统默许有5%的加成
F、白字伤害提高率
白字伤害提升率=新增白字/(1+其他白字之和)
PS:属性白字请算上实际附加百分比,如遇破招、白字暴击情况,请先算上加成。
其他,基本同理。不再赘述
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