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好汉联盟国服8.23更新内容申明 LOL新版在S9赛前更新

2019-03-21 10:18:55来源:一九手机网游发布:佚名

  是时候迎来季前赛版本了!这次的新版不像以往的季前赛那样会迎来大幅度的游戏生态改动和弄法改革。我们的目的是改良各位玩家现有的游戏体验,尽大概让各位玩家惬意。今年度的季前赛我们将盘绕四个主题:对线阶段获得改良并稍微延长;回流玩家可以更惬意,并在游戏中找到更多的成就感;游戏历程加速;移除符文路径所提供的属性加成。跟平常一样,我们还找到了一些过期的元素,我们也盘绕于此实行了改动(丽桑卓终归获得了一个有存在感的被动!)。

  这是我们数月以来的第一个大版本,我们也相信内里肯定有合适你的内容!那么先读完改动,然后启动好汉联盟吧!

  好汉

  暗裔剑魔亚托克斯

  R的持续时间低落了;如今假如鲜血魔井储量超出80%,回生时即获得最高生命值复兴。

  在【大灭】的回生历程中,亚托克斯不会有太多的时间来大举破损,但他将更快的获得生命复兴。本次的清晰性改良将让敌人在面临他时做出最好的选择:是应当在最开始就击杀他,还是期待时间过去,禁止他实行回生。

  R - 大灭

  持续时长:12秒 10秒(与鲜血魔井的充能时长婚配)

  回生时的治疗:每1%鲜血魔井获得0.5%最大生命值治疗 每1%鲜血魔井获得0.5%最大生命值治疗,在鲜血魔井储量为80%或更高时复兴50%最大生命值(能量条如今在高于80%时变红)

  探险家伊泽瑞尔

  W 基本伤害提高了;AP收益如今随妙技品级变化,R 对小兵与非史诗野怪的伤害低落,但穿过目的后伤害不再衰减了。

  我们曾原意过会在伊泽瑞尔的好汉更新后关注AP伊泽瑞尔的生态,于是我们带来了一些跟进改动。除了某些对W妙技的纯加强,我们也正在经过让【精准弹幕】的AOE伤害可认为团队做出更多进献而为AP伊泽瑞尔拟定更多的出装门路。

  W - 精髓跃动

  基本伤害:75/125/175/225/275 80/135/190/245/300

  收益:全品级0.7 神通强度 0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 神通强度

  R - 精准弹幕

  【已移除】伤害减少机制:如今不再每穿过一个敌人后伤害伤害减少10%(最低造成30%伤害)

  【新增】:小兵与非史诗级野怪如今只受到50%的伤害

  冰霜女巫丽桑卓

  新被动。法力复兴发展增加。 Q,W耗损降低。W伤害低落。短距离的E传送得更快。 R 收益降低。

  尽管在她近来活着界赛上登场,但丽桑卓的被动某种程度上老是显得过分平凡了,尤其是自她的法力消耗已经盘绕无耗损施法的偏向调整过后。于是,许多丽桑卓玩家感觉她像是没有被动妙技的存在。我们将要移除【寒冰血脉】而且引入【寒冰血脉之征服】,反哺其发作、加强能力而且与其在团战中的AOE进场协同。

  基础属性

  【新增】1级分外攻速:丽桑卓如今在1级时获得5%分外攻速

  法力复兴发展:0.4 0.8

  基本攻击

  动画结果更新:调整以更好的匹配弹体时间

  弹体速度:2000 2200

  【已更新】被动 – 冰脉驱役

  当一个敌人在丽桑卓邻近灭亡时他们会酿成寒冰仆从。寒冰仆从会寻找存活的敌人,并在接近时低落敌人的挪动速度。在数秒后,寒冰仆从从酷寒中破裂,造成范围魔法伤害。

  持续时间:寒冰仆从在爆炸前持续追逐敌人4 秒

  基本伤害:120-520 (1-18级)

  收益:0.3 神通强度

  减速:25%

  【已移除】:丽桑卓的旧被动妙技【寒冰血脉】已被移除

  Q – 寒冰碎片

  耗损: 全品级75 法力 60/63/66/69/72 法力

  W – 冰霜之环

  耗损: 50 法力 40 法力

  基本伤害:70/110/150/190/230 70/100/130/160/190

  收益:0.4 神通强度 0.3 神通强度

  E -冰川之径

  冰魔爪速度:850 1200渐渐减速至640 (抵达最远距离的时间仍然为1.25 秒)

  R - 冰封陵墓

  收益 0.7 神通强度 0.6 神通强度

  岩雀塔莉垭

  Q冷却时间, 耗损, 掘石场持续时间减少。 Q屡次射中伤害衰减如今合用于全部目的,不仅仅是好汉。

  我们将抽取塔莉垭击杀野怪(以及小兵)的能力转化为其他能力来在更普遍的场景下辅助她。

  Q – 石穿

  冷却时间:11/9/7/5/3 秒 7/6/5/4/3 秒

  耗损: 60/70/80/90/100 法力 50/60/70/80/90 法力

  屡次射诽谤害:敌方好汉 对全部雷同生物的后续射中只造成50%伤害

  掘石场持续时间:120 秒 45 秒

  【已移除】掘石场冷却缩减:掘石场持续时间不再受冷却时间缩减的

  设备与物品

  多兰之盾

  被动每秒生命回复如今基于已落空生命值。

  基于已落空生命值收益的生命复兴意味着多兰之盾仍将是匹敌持续匹敌近程骚扰的强力选项,但将不再全知全能。

  独一被动:在受到来自一名敌方好汉的伤害后,在10秒里持续规复20点生命值 基于已落空生命值在10秒里持续复兴至多30生命值(在落空25%生命值时获得最大复兴量)

  【已更新】鬼索的狞恶之刃

  射中时造成的流动伤害增加;收益移除。如今会获得穿甲与神通穿透。叠加层数不再获得AD/AP。破费低落。

  【鬼索的狞恶之刃】既是一件单神装,也是驱动末期发力的引擎,跟着时间的推移更是导致了太多的均衡问题。这次的设备更新将更偏向于前者:从百分比AD/AP加成转换到夹杂穿透,以夸大它的基本强度,而不再是伤害加成。与此同时,【鬼索的狞恶之刃】的击诽谤害也回调为了直截了当的15点。穿透的性价比对于【无尽之刃】的真实伤害转换而言很低,这也将低落暴击装好汉对于他的亲睐。最终,我们还在本次调整中打包支配了【鬼索的狞恶之刃】的总价低落。

  总价: 3300金币 3100金币

  射中附伤:5(+0.1分外攻击力)物理伤害+5(+0.1神通强度)魔法伤害 15魔法伤害

  【新增】穿透:如今获得6.5-15%(1-18级)总穿甲与神通穿透

  【已移除】百分比AD/AP:每次普攻不再获得每层+2.5%分外攻击力和神通强度 (层数仍然获得攻击速度)

  打野设备

  野怪猎人的补兵金币赏罚移除。

  之前的季前赛改动增加了金币漏斗计谋的风险(发育赏金)和衡量(防御塔镀层),这个计谋让我们最初不得不引入野怪猎人的赏罚,但现在,我们不再需要它了。

  【已移除】野怪猎人:如果你在队伍中的补刀数量位于第一位,那么持有【猎人的宽刃刀】、【猎人的护身符】或未晋级的【追猎者的刀锋】、【游击者的军刀】不再减少你从线上小兵获得的金币。

  圣物之盾更新

  【圣物之盾】进阶设备的小兵斩杀阈值增加。

  由于季前赛小兵生命值增加,我们也将辅助【圣物之盾】的进阶设备保持更高的小兵斩杀线。

  巨神峰之擎

  小兵斩杀线:10-180 (1-18级) 15-270 (1-18级)

  星灵残存物/ 星灵之眼

  小兵斩杀线:20-360(1-18级) 30-540(1-18级)

  守卫&饰品

  节制守卫的持有上限减少。饰品收益将基于全部好汉的均匀品级,而不再是佩带者等级。看管图腾守卫的持续时间在末期减少。

  今朝,所谓的视野战正压倒性的支持着上风方。他们有绝对的自由来放置守卫,绝对的经济上风来经过【节制守卫】反视野。尽管辅助上风方更好的竣事游戏是我们季前赛的目的之一,但视野却以一种难以置信的缓慢的、安全的方式减少着两边的游戏举动。陪同着其他成吨的辅助季前赛更快竣事战斗的设计,我们回退了视野与上风方的协同,想看看它如今还能抵达如何的高度。

  节制守卫

  持有上限3 2

  饰品收益

  收益:根据佩带者等级 全部好汉均匀品级

  看管图腾

  守卫持续时间:90-180 秒 (佩带者品级1-18) 90-120 秒 (游戏均匀品级1-18)

  防御塔

  【新增】防御塔镀层

  防御外塔在前期已获得分外的抗性,但它每丧失1000点生命值,就将供应一定的金币嘉奖。

  这次改动的主题是让防御塔不会在被敌方队伍集火该路兵线时5分钟就告破。而假如他们摧毁了你的防御塔,敌人也将获得一些分外的金币嘉奖来犒劳己方的进攻。固然,你的防御塔也会相对的变得更加坚挺。这绝对是一项共赢的调整:线霸们相比之前将获得更多的防御塔金币,然末期好汉也有更加安全的情况来获得塔下发育的空间。与此同时,这也意味着你的兵线不再被其他路兵线的成败所间接阁下,因为他们的兵线也变得更难被摧毁了。而全新的衰减机制也将确保对线阶段相较于均匀值而言不会显得过长,且镀层金币也成为了一项对于前期好汉而言的真正上风,因为一旦镀层消失不见了,额外金币嘉奖也就没了。

  在游戏可以时,防御外塔将具有5层临时的镀层。防御塔每受到1000点伤害,镀层就破损一层(镀层本身并没有生命值)。

  防御塔镀层在游戏可以时为防御塔供应40点护甲和魔抗

  对防御外塔造成1000点伤害将导致一层镀层破损,并供应160金币(分给邻近好汉),同时为防御塔供应30点护甲和魔抗,直至镀层脱落

  在一层镀层破损的20秒后,防御塔还将获得壁垒结果,除第一个好汉外,邻近每有一个敌方好汉将为防御塔供应25点护甲和魔抗。假如多层镀层被破损,那么20秒后的壁垒结果也将触发屡次

  防御塔镀层将在14:00时脱落,这将导致防御外塔落空全部的护甲和魔抗,而未被猎取的镀层金币也将永久失效

  防御塔调整

  防御外塔生命值增加;抗性已被移除。全部的防御塔AD加成增加。一血塔嘉奖减少。

  一血塔嘉奖及防御外塔的改动旨在适应防御塔镀层(见上方)的加入。除此以外,防御塔的伤害也获得提高,以增加尝试冲塔的风险,与此同时全图金币嘉奖下调,以缩小因为一条兵线领先而带来的全队雪球连锁反应。

  第一座塔嘉奖

  第一桶金:300金币 150金币(低落以适应防御塔镀层破损嘉奖)

  外塔(一塔)

  生命值 3800 5000

  攻击力发展:4每分钟 9每分钟

  攻击力发展上限:180于7:30 278于14:00

  护甲与魔法抗性:55 0(被防御塔镀层庖代)

  护甲与魔法抗性收益:+1每分钟 0(被防御塔镀层庖代)

  全图金币嘉奖:50(不变)

  内塔(二塔)

  攻击力发展:4每分钟 9每分钟

  攻击力发展上限:250于28:00 305于17:00

  全图金币嘉奖:100 50

  水晶防御塔(高地塔)

  攻击力发展:4每分钟 9每分钟

  攻击力发展上限:250于28:00 305于17:00

  全图金币嘉奖:150 50

  关键防御塔(基地塔)

  攻击力发展:4每分钟 9每分钟

  攻击力发展上限:230于28:00 285于17:00

  全图金币嘉奖:75 50

  小兵与野怪

  小兵

  小兵生命值,AD以及挪动速度收益增加。炮车兵的革新时间更快更早。

  男爵BUFF旨在强化游戏末期的推进,但它已差不多成为了迫使某支队伍强迫竣事竞赛的手段。本次的改动我们将让每波小兵在攻城时更给力,如此大上风的队伍就无需期待男爵的革新来竣事战斗了。

  全图小兵改动

  通用标定时间:全部小兵属性将在37:00时达到最大值,除非有其它划定

  对防御塔伤害:60% 50%

  对英雄伤害:60% 50%

  挪动速度加成:+25于20分钟 +25/50/75/100于10/15/20/25 分钟

  近战小兵

  最大生命值 1200 1300

  最大护甲:0(无发展) 16

  最大攻击力:12(无发展) 80

  男爵增益伤害减免:75%来自好汉,30%来自防御塔 70%来自好汉,0%来自防御塔。

  近程小兵

  最大生命值:425 于27:00 485于37:00(发展需要更长时间了)

  最大攻击力:无限增长(60.5于37:00) 120.5(不再无限增长)

  男爵增益伤害减免:50%来自好汉,30% 来自防御塔 70% 来自好汉,0%来自防御塔。

  炮车小兵

  最大生命值:无限增长(2300于37:00) 仍然无限增长,可是更强(2900于37:00)

  最大攻击力:未改动(无限增长,77于37:00)

  每2波生成:20分钟 15分钟

  每1波生成:35分钟 25分钟

  承受防御塔伤害:每次攻击14%最大生命值 防御外塔/防御内塔/高地防御塔/关键防御塔每次攻击14/11/8/8% 最大生命值

  超级兵

  最大生命值:未改动(无限增长;4000于37:00)

  基本攻击力:306 225

  最大攻击力:无限增长(431于37:00) 仍然无限增长(350于37:00)

  基本攻击速度:0.694 0.850

  小兵光环:不再提高70%小兵伤害(仍然会增加双抗)

  【新增】:超级兵可以透过战争迷雾地显示在小地图中

  史诗野怪更生时间

  史诗野怪将更快更生了。

  大型计谋点更快的更生迫使队伍间更加频仍的交兵,同时也增加了BUFF的见效时间,让垃圾时间减少。

  元素亚龙更生时间:6分钟 5分钟

  远古巨龙更生时间:8分钟 6分钟

  纳什男爵更生时间:7分钟 6分钟

  元素亚龙

  首次出生时间变晚;更生时间变快。金币和履历嘉奖增加。BUFF强度在早期增加。

  我们增加了元素亚龙在游戏前期的价值,如此各队伍就会更在意前期的元素亚龙归属了。推迟首只元素亚龙的出生时间则赋予了各队伍更多的时间来准备他们的首次龙坑战。

  综合

  第一只元素亚龙出生时间:2:30 5:00

  更生时间:6分钟 5分钟(如前文所提)

  击杀金币嘉奖:25 100

  履历:75-300(1-18级) 150-330 (1-18级)

  增益结果

  炼狱亚龙:+8/16/24%攻击力和神通强度 +10/17/24%攻击力和神通强度

  山脉亚龙:对史诗级野怪和防御塔的+10/20/30%伤害 对史诗级野怪和防御塔的+16/23/30%伤害

  陆地亚龙:脱战后每5秒复兴4/8/12%已丧失生命值和法力值 脱战后每5秒复兴6/9/12%已丧失生命值和法力值

  云端亚龙:+2/4/6%挪动速度,脱战后提升至3倍 +3/4.5/6%挪动速度,脱战后提高至3倍

  野怪营地履历值

  营地中的野怪履历在前期未改动,末期减少。

  陪同着季中赛季我们对于野怪营地的履历值改动,打野好汉的品级稍微比我们的预期提高得更快。而本次季前赛我们借助前期元素亚龙更给力的增益结果和更长的对线期为打野好汉带来了更巨大的潜在积极影响,于是我们下调了野怪末期的履历值嘉奖,以让打野好汉的品级规复到预期的节拍。

  (备注:下方的全部数值基于野怪1-7级)

  魔沼蛙履历值:115-190 115-172.5

  大型暗影狼履历值:65-107 65-97.5

  暗影狼经验值:25-41.5 25-37.5

  深红锋喙鸟履历值:20-33 20-30

  锋喙鸟履历值:20-33 20-30

  远古石甲虫履历值:100-165 100-150(提醒:首次清算仍然会供应30%缩减履历)

  石甲虫履历值:35-58 35-52.5

  小型石甲虫履历值:7-12 7-10.5

  符文

  符文属性

  符文路径加成被移除。在每局游戏可以前,从三排符文中选择任一个。

  可以选择你想要的符文和属性吧!

  【已移除】:你不再根据你所选择的符文路径加载游戏嘉奖

  【新增】:符文界面加入了三排新的属性加成。每一排你都可以选择一项属性。在好汉选择界面,符文属性将处于可编辑状态。

  第1排:10自适应伤害(6攻击力或10神通强度),9%攻击速度,或1-10%冷却缩减(1-18级)

  第2排:10自适应伤害(6攻击力或10神通强度),5护甲或6魔法抗性

  第3排:15-90生命值(1-18级),5护甲或6魔法抗性

  迅捷步法

  低落AP收益。

  现在法师们不再因为选择精细系符文而受到赏罚(获得其实不想要的攻速收益),我们也回调了之前对于【迅捷步法】的AP嘉奖。

  治疗结果法强收益:0.5神通强度 0.3神通强度

  【已更新】迅捷

  如今将增幅分外挪动速度,不再是总体挪动速度;不再供应自适应伤害。

  挪动速度和自适应伤害是好汉联盟中两大最具普适价值的属性,于是【迅捷】一旦被强化,它便成为了全部好汉都必备的符文。移除【迅捷】的伤害转化将让我们可以更精雕细琢它的辨识度:因为我们不再需要担心AD/AP的溢出而导致它过强,这也可以让【迅捷】为不同好汉和团队间带来更多的挪动速度加成。而将挪动速度从总体收益切换到分外收益上则可以让我们更加激进。

  分外挪动速度:挪动速度提高1.5% 挪动速度加成提高8%

  【已移除】伤害转化:不再将分外移动速度转化为自适应伤害

  【已更新】漆黑收割

  如今仅对低生命值目的见效,不再需要近来已被收集过的魂魄精髓。在完成击杀后冷却时间部分重置。不再感化于小兵和野怪。

  我们喜欢【漆黑收割】所传递的无限收益梦想,但我们并没有因为它在战斗可以前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而觉得奋发。我们开始于将它重做为一个专注于好汉战斗的斩杀基石符文,并经过加入重置系统来夸奖尽力一搏的打法和扩大它潜伏的合用对象。

  攻击低血量的好汉将造成分外伤害并收割他们的魂魄精髓,并永久增加后续的伤害。

  如今【漆黑收割】仅对生命值低于50%的敌方好汉见效

  触发方式:基本伤害 全部伤害

  伤害:每一个魂魄精髓40-80 (1-18级) (+0.25 分外攻击力)(+0.15 神通强度) + 5 伤害x魂魄精髓

  极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每一个魂魄精华增加【漆黑收割】4点伤害,而不是5点

  冷却时间:45秒,击杀好汉后重置为1.5秒

  【已移除】小兵&野怪魂魄:小兵和野怪不再供应魂魄

  贪欲猎手

  基本治疗量减少。

  【贪欲猎手】脱颖而出,成为了它地点序列的最好之选。于是我们下调了它的基本治疗量,让它不再那么“良好”。(来自符文属性的前期防御属性是一次间接的减弱,对这个符文也有肯定的影响)

  基本治疗:2.5% 1.5%(每层收益仍然是2.5%)

  爆破

  充能时间减少。基本伤害减少。

  我们为【爆破】加入了一个通用类的加强,以让它合用于更多的场合。而减少它的基本伤害则是我们先发制人的计谋,以防止它成为防御塔镀层金币的收割机。

  充能时间:4秒 3秒

  伤害:175 (+30% 最大生命值) 100 (+30% 最大生命值)

  【新增】护盾猛击

  获得护盾时,获得分外的抗性。在获得护盾后,你的下一发普攻造成分外伤害。

  我们在第一序列中加入了一枚全新的执意系符文,它合用于为可以自我供应护盾及可以给予他人护盾的好汉。

  护盾:获得护盾时,获得1-10(1-18级)分外护甲和魔抗

  猛击:当你获得护盾后,在直至护盾失效后的2秒内,你的下次对好汉的普攻将造成分外的自适应伤害

  伤害: 4-21 (1-18级) + 8.5% 护盾强度 + 1.5%分外生命值

  位置:第1排

  骸骨镀层

  伤害抵御增加,但持续时间减少。挪动至第2排。

  【骸骨镀层】当中的一个奇妙上风在于它是执意系第一排中独一一个纯防御型符文,于是它成为了那些全防御偏好好汉的独一选择。将间接抗性转换为夹杂抗性其实不会因为符文的防御叠加而使它变得过强,于是我们将【骸骨镀层】挪动到了第2排。我们也更夸大了它作为反发作符文的存在,如此它的通用性就低落了。

  增益结果持续时长:3秒 1.5秒

  抵御值:15-40 (1-18级) 25-50 (1-18级)

  位置:从第1排挪动到第2排

  【已移除】蛹化

  【蛹化】被用于赔偿执意系符文路径上的伤害缺失,以让伤害型好汉情愿选择执意系。既然如今可自主选择的符文属性解决了这个问题,【蛹化】也不再需要了。

  已移除。

  【已更新】过分发展

  “层数”如今将供应间接的生命值,而不再是百分比生命值。在达到120个小兵和野怪阵亡后,将获得一个百分比的生命值收益。

  将【过分发展】的“层数”生命值收益转换为间接生命值将让它对非坦克却选择执意系符文的好汉更有迷惑力,而新增的里程碑百分比生命值则让它保持了对于坦克的迷惑。

  尸体盘算:每8个邻近的小兵或野怪灭亡+0.2%最大生命值 每8个邻近的小兵或野怪灭亡+3点最大生命值

  【新增】:在达到120个小兵和野怪阵亡后,还将获得分外的+2.5%最大生命值

  行窃前兆

  如今,在利用妙技后,你的下两次普攻都将触发结果,而不再是第一次普攻。在超出20分钟后,不再掉落守卫。

  为【行窃前兆】供应二次触发将增加这个符文的受众,让它不再成为伊泽瑞尔的公用符文。我们同时移除了20分钟后战利品列表中的守卫道具,因为在这个点上,好汉们的物品槽中充满了各类设备的小件,偷到了守卫只会马上插在地上而已。

  在利用了一个妙技后,你的下次普攻 下两次普攻将供应5金币..或更棒的物品

  20分钟后不再掉落守卫

  赏金系统

  赏金

  造成4+击杀后的击杀赏金增加。小兵和野怪的经济上风新增也会影响赏金。减少落前方的赏金。每次击杀设置赏金上限。

  本次我们对于赏金的改动在于辅助队伍经过获得更高的嘉奖(胜利的反打,减少灭亡敌人获得的赏金)从轻度到中度的经济赤字中恢复过来。我们还上线了一个玩家需求已久的改动:直到战斗竣事前,赏金都不会改动,于是假如你在团战中劳绩了多个人头,你的赏金其实不会提高,直到你至少有机遇利用掉你所获得的赏金为止。最终,大币的赏金收入将间接在计分板中显示,如此你就可以找到最高价值的目的了。

  击杀赏金

  1-3 击杀 :0/150/300金币(未改动)

  4击杀:375金币 400金币

  5击杀:450金币 500金币

  6击杀:500金币 600金币

  分外击杀:+50金币 +100金币

  【新增】小兵&野怪赏金

  【新增】:若一名好汉自前次阵亡后,他从小兵和野怪地方取得的金币比当前敌方队伍的均匀值多250金币,那么该名好汉的赏金提高50金币,之后金币每领先150金币,自身的赏金都会提高50金币。

  均值盘算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于呼唤师峡谷中4种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的好汉数量(如:扭曲森林是3)。

  赏金清晰度

  【新增】:超出150金币的赏金如今计分板可见

  赏金领取调整

  【新增】:赏金不再在战斗中增加。假如一位好汉获得了屡次击杀随后马上阵亡,那些击杀将被计入他的下次阵亡。

  【新增】:击杀处于掉队处境下的队伍成员会减少获得的赏金领取,如果该队伍正大幅度掉队,那么最低赏金将变为正常数值的20%。

  【新增】领取上限:单次击杀所供应的赏金不再超出1000金币。任何超出上限的赏金将被计入该好汉的下次阵亡。

  最低击杀金币

  在击杀阵亡超出6次的敌人所获得的最低金币增加了。

  跟着上方赏金的增加,你会有一种击杀吊车尾是个毛病选择的诡异错觉,相比于那些还在设法获得赏金的敌人而言,吊车尾所供应的赏金其实太少了。于是将最低击杀金币翻倍,应当可以避免这类事件的忽然发作。

  0-5灭亡:300/274/220/176/140/112金币(未改动)

  6灭亡:90金币 100金币

  7灭亡:72金币 100金币

  8灭亡:58金币 100金币

  9+灭亡:50金币 100金币

  呼唤师妙技

  传送

  引导时间减少,但不再可以被勾销。

  引导【传送】通常已经足够震慑敌人的强推或者越塔举动,即使你其实不真的需要传送加入。所谓的生理战确实很风趣,但我们也认同言出法随的规矩。线上好汉仍然可以利用【传送】来禁止各类跨地图的交战举动,但前提是需要捐躯自己的线上节拍。

  而且,一旦你接纳了一次糟糕的传送,就没有反悔余地而且你有大概于是阵亡。请慎重点击。

  引导时长:4.5秒 4秒

  【新增】:一旦施法后,【传送】将没法被施法者自主勾销

  游戏内属性面板

  基于易读性的考虑,我们改动了游戏中脚色属性面板(“C”菜单)的色彩,并稍微调整了一些图标。这次的改动是为本赛季更多的文本提示易读性改良做准备!

  段位华甲

  2019赛季首个排位改动信息已经到来。

  我们更新了游戏大厅及个人资料页中的横幅来展示你上个赛季中的最高段位。在你的资料页中,这将庖代之前代表你上个赛季最高段位的徽章。你可以翻开你的资料页(客户端右上角)中的呼唤师图标选择器,在任甚么时候候封闭你过去的段位横幅。

  在你的资料页,悬浮卡片以及游戏内大厅中加入了一种让你夸耀当前段位的全新方式

  你可以在资料页的呼唤师图标中切换段位和品级华甲

  你可以在资料页中的呼唤师图标中切换显示你过去的段位横幅或空缺槽

  显示你过去赛季段位的生计切边已被移除

  游戏大厅

  我们重做了包含了过去段位横幅的游戏大厅,来为8.24版本做准备。这次改动没有新增功用,我们只是想提醒你,某些图标的位置发作了稍微的改动。

  任务系统

  任务日记只在任务系统中显示最多45天

  BUG修复

  对乐芙兰以及她的一些皮肤所丧失和难以发明的视觉特效实行了大量的修复工作:

  基本皮肤的【Q - 恶意魔印】的尺寸增加,魔印内更是嵌入了贴花结果

  邪鸦魅影皮肤【被动 – 镜花水月】的两全如今具有了精确的颗粒结果

  邪鸦魅影皮肤的【Q - 恶意魔印】尺寸增加

  邪鸦魅影皮肤的RE色彩更昏暗

  父老之森皮肤的【被动 – 镜花水月】两全如今具有了精确的颗粒结果

  父老之森皮肤的【Q - 恶意魔印】如今具有粉色特效

  规复了雷恩加尔【被动 – 无形掠食者】的跳跃咆哮声

  锤石的普攻又可在达到最大距离后播放声效了

  新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

  皮肤

  日食骑士

  月蚀骑士

  魔女 卡蜜尔

  魔女 丽桑卓

  寝衣守护者 索拉卡

  寝衣守护者 恶运蜜斯

  寝衣守护者 伊泽瑞尔

  寝衣守护者 璐璐

  寝衣守护者 拉克丝

  炫彩

  魔女 卡蜜尔

  魔女 丽桑卓

原标题:《好汉联盟》国服8.23更新公告:S9赛季季前赛到来

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