《绝地求生》2018重磅爆料 支持地图自定义
2019-02-25 09:21:20来源:一九手机网游发布:佚名
克日,外媒Kotaku对《绝地求生》的创意总监Brendan Greene实行了专访,一起聊了聊对于《绝地求生》在2018年的计划。

在这次的访谈中,Greene示意,游戏的1.0版本仅仅是个开始,在该版本中确切仍旧存在着回弹问题和服务器毛病,他们正在勤奋解决,这对他们而言像是一场马拉松。Greene示意这些问题看上去好像很显而易见,但实际解决起来,却比设想中愈加庞杂。
另外,《绝地求生》团队将于来岁在游戏中加入排名系统,玩家可以愈加清楚地知道自己的水平,知道自己的品级排名,也能够愈加合理地将平等水平的玩家婚配在一起。

游戏中还将加入更多粉饰品,对于《CS:GO》中产生的那种博彩情形,Greene示意有些担心,“我们没法节制市场的灰色地带,我们无论做甚么或许都没法彻底避免这种情形的发生,我们只希望全力让游戏的粉饰品业务平正实行,并能在Steam市场运行。”
对于游戏的均衡性,《绝地求生》官方示意将会把更多精神集合在游戏的“竞技性”上,Greene示意,他认为《绝地求生》已经非常具有竞技性,接下来要重点窥察游戏反馈上来的数据,对游戏的均衡性做进一步调整。

另外,Greene想带给玩家更多样的弄法,大概加入更多新地图,但他示意今朝这些事情还只是处于计划阶段。很明明的是,玩家在戈壁地图上的体验和原来老地图上的体验是截然不同的,Greene希望继承将游戏地图多样化。对于场景的选择,他示意团队将会普遍汲取各类灵感,扩大思路,为的是给玩家带来新的风趣的地形体验。
除了这些,Greene还希望能够勉励《绝地求生》玩家们的发明性,在不久的将来大概会在游戏中加入具有自定义功能的地图,为玩家建造MOD供应方便。“玩家不需要处理焦点代码,利用我们供应的平台就可以制作出自己的游戏模式,实现奇特的主意,”Greene如此说到,“但我们今朝的首要任务就是要让游戏变得更具竞技性、稳定性,勤奋根绝游戏溃败的问题。”
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