生化危机2 重制版画面及性能分析:RE引擎优化良好
2019-01-31 11:30:29来源:一九手机网游发布:佚名
Digital Foundry 在《生化危机 2 重制版》发售后,对游戏在主机平台的画面及帧数体理想行了对照。很明显,本作在 PS4 Pro 和 Xbox One X 两台加强型主机上的体现要更好,而老机械,尤其是 Xbox One 平台的体现较为通常。
上面是画面及机能剖析的重点:
平凡 PS4 和 Xbox One 的离别率都是 1080p,可是 Xbox One 版的画面将愈加恍惚,过场动画时也会有较为粗糙的画面渲染,平凡 PS4 在这方面的体现要好一些。
PS4 Pro 和 Xbox One X 的区分率都是 2880x1620,PS4 Pro 版本的抗锯齿结果很好,让玩家可以看到更加清楚的细节,但弱点是产生一些像素缺点,画面会偶然闪灼;而 Xbox One X 版的抗锯齿结果将更好一些,画面更加纯净,可是价值则是会有些恍惚,这应当是 Xbox One 两个平台的通病。
尽管平凡 Xbox One 的体现相对其他几个平台来讲是最差的,可是由于 RE 引擎良好的优化及体现能力,平凡 Xbox One 运行《生化危机 2 重制版》总体来讲是很不错的。多个平台运行本作时的纹理等内容都是雷同的,而体积光照明在游戏的流程中获得了很好的运用,例如说丧尸在晦暗的走廊上投下了很长的影子,这部分就经过低落区分率来减轻运行的压力,而在 PS4 Pro 和 Xbox One X 平台运行时都不需要这类缓冲。
几个平台之间最大的区分是屏幕空间反射,尽管该功用运用在了这四个平台上,可是以警员局的大厅为例,那里的光照经常会因为脚色身位变化而发抖,这导致脚色的边缘会和地板上的光反射点产生很大的清闲,使得空中的细节产生缺点。由于 PS4 和 PS4 Pro 版本中的整体抖动要更加频仍,导致其在这方面的体现更差,PS4 Pro 的体现乃至和平凡 Xbox One 差不多。
阴影质量方面,最好的是 Xbox One X,其次是 PS4 Pro,接着是平凡 PS4,最终是平凡 Xbox One。根基上 Xbox One X 的阴影边缘发抖更少,这使得丧尸劈面而来的时候,手电筒的光穿过裂缝时会更加真实。情况光遮蔽在游戏中运用得也十分频仍,在 PS4 Pro 和 Xbox One X 运行时,静态恍惚也会维持很高的质量。
视频地点
帧数方面,由于《生化危机 2 重制版》全部的过场动画都是立即演算,所以在过场动画中也可以测量帧数。游戏的目的帧数是 60 帧,而 Xbox One X 则是最靠近稳定 60 帧的平台,不过这要除去游戏早期在加油站的一段内容(掉到了 49 帧,而且另有些颠簸)。
除此之外,PS4 Pro 和 Xbox One X 能维持很好的差不多稳定 60 帧运行,而平凡 PS4 和 Xbox One 则很少可以达到 60 帧,而测试用的 Xbox One S 在部分情况下帧数只有 30 阁下,这导致游戏的射击体验会产生一些问题,所以建议主机玩家假如想要获得良好的游戏体验,还是要选择 PS4 Pro 或是 Xbox One X 平台来游玩。
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