MOBA界的爱迪生?《红莲之王》打造轻竞技新标杆
2019-01-29 10:49:58来源:一九手机网游发布:佚名
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日本知名游戏大厂史克威尔艾尼克斯Square Enix旗下典范IP大作《红莲之王》,以集换式卡牌元素融会MOBA的对抗弄法,将独一无二的游戏理念胜利带入到游戏市场。MOBA游戏具有着庞大的用户群体,尽管该范例题材已然成为今朝热度最高、用户最多的游戏品类之一,但同时也成为了市面上最难突破的游戏范例。《红莲之王》正是凭借产品自身的“另类性”与“可玩性”占据着一席之地,在游戏诸多弄法上的勇敢立异更是赢得了很多玩家的青睐。
【操作上做“减法”,计谋上做“加法”】 MOBA游戏的魅力在于猛烈的匹敌和充足的计谋组合,鼠标与键盘带来的操作性让MOBA游戏的魅力无限放大。极限走位,丝血反杀,神级预判等精彩操作很轻易满足玩家的成就感。不过,装备、天赋、符文等复杂的系统也让很多小白玩家拒之门外。《红莲之王》在这一点上,经过联合“卡牌”系统,实现“卡牌=装备+天赋+符文”的简化方式,让很多方才手上的玩家无需考虑过量冗杂的内容,轻松上手快速体验。 同时,“卡牌”的另外一层意义就是计谋性,玩家可以经过搭配多样化的卡组,让手中的脚色成为战士、法师、坦克或弓手等特定位置,而装备具有针对性的卡组更能打出意想不到的结果,可谓在开战前就“套路”了一回敌手。《红莲之王》在操作上对于玩家近乎是零门坎,简朴操控的同时,通过“卡牌”的充足计谋性去空虚内容与弄法,让玩家体验到独一无二的游戏快感。
【卡牌+MOBA新概念,独创弄法改进思路】 《红莲之王》采取的“卡牌+MOBA”弄法听起来好像很匪夷所思,但这样的勇敢立异不仅让人眼界大开,更加玩家供应了一种全新思路去明白这款游戏。简朴描写的话,《红莲之王》摈弃了好汉流动妙技的设计,而是用5张可以随时交换和强化的“卡牌”庖代了妙技。游戏中的“卡牌”既是你可以在战斗中呼唤出来的助手,也是可以间接利用的妙技。为此,好汉将不再具有流动的妙技,你在游戏中所可以利用的妙技美满是由装备的“卡牌”来决定。 这种把选择权交给玩家的全新思路让《红莲之王》有了高度自由性与可玩性。你可以经过改变好汉(刻印者)、更替卡牌(使魔),在战斗中随时搭配出属于自己的战斗方式与定位。“卡牌”作为贯串全部游戏的核心弄法,每款画风精美的“卡牌”内都寄宿着相应的使魔,你可以在疆场上通过“Mana”值来让它们实体化,与你并肩作战!另外,每局最多有9张使魔“卡牌”供玩家选用,刻印者可召唤三个出战使魔和二个附身使魔,经过主动妙技和被动技能的筛选来决定它们的定位。多变的组合令你可攻可守,充足而又充满趣味的对局无疑会让每一位体验游戏的玩家爱不释手!
【快节拍战斗21连杀,合体玩法开立异高度】 除了游戏中“卡牌”系统为游戏弄法带来的计谋意义外,《红莲之王》每一局的对战时间最多只需15分钟,而在限定时间内胜利推掉对方“基地”则间接胜利。如果15分钟后两边“基地”仍然存活,则总击杀数最多的一方视为胜利。在红莲的疆场上,玩家无需考虑补刀、收钱、出装,开局即快节拍进入打架环节。同时,玩家经过“卡牌”呼唤出的使魔也管帐算进击杀数内,简而言之,两边疆场上将各自存在20个由玩家控制的单位,你不只能看到四杀、五杀,更能看到夸大的十几杀,乃至是21连杀! 而在1月22日上线的全新资料片中,《红莲之王》新开创的合体弄法再次迷惑住多量玩家的目光。游戏中,由玩家操控的刻印者胜利召唤3个使魔后,即可开启合体状态。在合体状态下,出战使魔会与刻印者实行融会,并供应源源持续的异界气力!此时的刻印者会继承使魔大量的进击属性和少许的防御属性,战斗力直线飙升!另外,在非合体状态时,出战使魔还增加了自动进击的机制,只要面前有任何敌人,靠得住的使魔们便会智能帮你扫荡面前的威胁!
由SE倾力打造的《红莲之王》,基于“卡牌+MOBA”的全新概念,在全部竞技游戏的红海中杀出了一片属于自己的六合。《红莲之王》正是凭仗独树一帜的弄法,以轻度化、轻娱乐的游戏模式渐渐被群众玩家认可与接管。而随着持续立异的内容理念,这款作品已经揭示出了令人惊奇的设计“脑洞”,可谓是MOBA界的新生力大发明家“爱迪生”! 关于《红莲之王》 《红莲之王》(LORD of VERMILION ARENA)是日本史克威尔艾尼克斯旗下的一款卡牌MOBA游戏,融会集换式卡牌元素和古老的MOBA竞技弄法。玩家选择“刻印者”,经过量元化的卡牌组合,呼唤各种使魔实行战斗,实现自由度极高的妙技搭配,为游戏带来更大的大概性。爽快的连续击杀和短兵相接的苦战,将会带来MOBA游戏史上前所未有的非常体验。
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