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《往日不再》制作人采访:正式版将有极大改善

2019-01-29 10:49:55来源:一九手机网游发布:佚名

索尼PS4今年最新的独有大作《往日不再》是一款注重单机的僵尸题材开放世界、末日求生的动作游戏。之前我们受到邀请采访了bend SUDIO 的游戏的建造人 Darren Yager 和社区总监 David Lee,并向他们问了很多游戏的详细新闻,一起来看。

能否有针对客岁东京电玩展玩家的反馈去做难度或其他设定上的调整?

有的,因为游戏原来就是以环球发售为目的,例如说难易度方面就会再去做更改。另外表 Alpha测试时很多玩家反映不喜欢HUD 或是跳出式的介面,也有针对这点做改良。今天看到的体验版是靠近 E3 展上的版本,如今也做了很多改良方面的调整。

能否有武器、圈套以外的战斗方式,例如开载具祛除敌人之类的?

可以利用潜行的方式狙击敌人,或者是用近战攻击来对于敌人。

敌人过量的时候会不会有 LAG 的情况,PS4 版的帧数可以达到甚么程度?

我们锁定在 30 fps。

Demo 版中没有断肢、爆头的结果,正式版内里会有较为血腥的画面产生吗?

体验版是比较早建造的,那时为了年纪限制的问题所以比较减少这些画面,之后会根据利用武器而产生爆头和断肢的结果。

《往日不再》跟其他僵尸末日的游戏相比有什么特点?之后会有多人模式吗?

游戏舞台在平静洋西北边,是一个很特其它地方,相较很多游戏选在多数市,这也是游戏的特色之一。配角只能利用机车来移动,呈现出配角的伶仃路程。玩家大概碰面临一对三百个敌人的情况,相当非常。今朝没有多人模式的计划。

有些任务是要帮城镇居民扫除敌人,那这个城镇有快速旅游以外的利益吗?

一是在该地区的异变者数量会变少,二是会产生营地,可以在营地购物。

游戏时长大概多久,能否有二周目的设定?

已经有计画了,但今朝没法讲得那么详细。

能否有更多我们在体验版中还没看到的道具是我们可以利用的?

有很多主要和次要武器还没展示出来,有些是专门勾引敌人的装置,当敌方生计者和怪人同时产生的时候可以在一旁等他们自相残杀,这也是一个方式。

信任度方面会有影响吗?另外往日不再设定上是比较残酷的,能否有可以自行选择举动的设定?

根据玩家的信任度会有所影响,大概会解开更多工作任务。有些小地方可以选择,例如营地赋予的任务要不要施行,不过主要故事不会受到影响。在开放式界中碰到其他人被进击时可以自行决定要不要救他。

游戏难度根基上算高,有没有较为简朴的设定来让玩家选择?没有多人模式的情况下能否会有如生计者模式之类的挑战关卡?

之前就有给很多人试玩过,根据玩家的反映来建造出较为简单的难度。如今也有在窥察能不能让玩家在第二次游玩时有更多游戏方式,不过考量到主线故事就有30 小时的时间,加上接其他任务和摸索大概会到一百小时以上,所以也还在考虑。

能否以徒步方式实行游戏,有肯定要机车能力完成的关卡吗?

游戏里有很多需要徒步的部分,加上机车又很轻易坏掉,所以玩家想徒步实行也可以,不过有些任务会需要有机车能力进行,有些关卡也是有机车的情况会比较安全。

异变者在游戏中有甚么特其它习性吗?末期会不会有比较纷歧样型态的异变者产生?

内里有很多惊喜等各位去发明,如今就不流露了。异变者非常残暴,看到配角会马上施行进击,日间跟晚上的伤害性和进击力也会纷歧样,如果被一只异变者发明的话尽量把它祛除掉才不会引来一大群。


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