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PUBG即将修改维寒迪物品刷新率

2019-01-25 09:24:44来源:一九手机网游发布:佚名

前两天,Reddit的网友ruskalaka再次放出了一组数据发掘的全新皮肤,当中包含了很多的内容,各种复古服装一款AKM皮肤以及四个新的动作。

当中AKM皮肤可能会加入类似CSGO中武器计数器的机制,能够纪录玩家的击杀数,究竟是韩国游戏,当中很多衣服我们都能够看出是韩式服装,四种新的动作也“韩式”,抱拳,叩首膜拜乞讨,这是要过大年了觉得!不过具体甚么时候会上线还不得而知。

今日早上,PUBG官方微博发布了最新的开辟者日记,内容是对于维寒迪物品革新率的调整计划的,画完重点的大致内容就是增加了四倍镜和步枪的革新率,减少了三级头,冲锋枪,连狙的革新率,还减少了拉栓狙配件的革新率。

确实雪地图物资的革新确实让人费解,可是最应当更改物资革新率的不应当是海岛图嘛??看了批评之后李哥就宁神了,原来各位和我的主意是一样的!!!

在上周twitch大神Wackyjacky101发布了一个对于FPS和弹道的测试视频,导致了玩家的热议,随之而来的是更多的对于FPS,后坐力以及武器DPS的测试,当中wackyjacky101转发了一个名叫MMikee的玩家制作的DPS可视化数据。

在不同的帧数下武器能够达到DPS峰值的品种不同,锁定70和140帧,DPS能达到峰值的枪械品种相对多一些,而175和200帧则覆盖了大多数的空投枪械。在图表中AKM的适应范围是最广的,从10帧到200帧都很稳定,而适应能力最差的是Scar-L,只有125帧后能力达到DPS的峰值。

针对各个枪械系统性的测试后,我们发明枪械的DPS在达到峰值后会忽然下跌,然后再继承提高至峰值,当帧数超出70之后DPS差异绝对值会在15%阁下,而帧数越高,DPS的颠簸也会越小,在100帧以上后DPS的颠簸会缩小到5%到10%之间。

全部测试主如果告知我们每件武器的最大DPS的帧数都不太一样,没必要追求某一件武器的最大DPS来锁帧,选择一个涵盖武器最广的帧数就好,当中70和140是优先级最高的,但70帧在拉枪对准上相比140帧其实会有劣势,175和200帧真的只有装机大佬能力达到。在实际玩的时候能到100+的帧数已经谢天谢地了,李哥7700k+1070特效基本都关,开一点抗锯齿,还是能基本达标的,所以封闭特效吧,帧数基本还是越高越好!!

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