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光荣公布《亚兰德之炼金术士4》第五弹新情报

2019-01-12 10:23:19来源:一九手机网游发布:佚名

荣耀特库摩公布了《露露亚的炼金工坊:亚兰德之炼金方士4》的新谍报,介绍了游戏中的登场人物和战斗系统。

登场人物:柯尔 ——成为某锻冶师门生的前行贩子

亚兰德的良好锻冶工匠 柯尔杜勒

职业:锻冶屋老板

CV:三轮 聡一郎

在亚兰德谋划锻冶屋,凭着从亚兰德某位锻冶师身上习得的技巧,以及前行贩子的谋划直觉,成为高人气的店家。

以“趁着年青赚钱,能赚多少就赚多少”为座右铭,对钞票相当烦琐,但假如是为了人,就算有些许的丧失也不在意。萝乐娜的旧识。

在锻冶屋可以建造武器及防具。

登场人物:莉莎 ——大胃女王的酒馆伙计

老是肚子饿的大姊姊 莉莎冯拜尔修米特

职业:酒馆伙计

CV:加藤 英美里

亚克里斯的酒馆“金之大釜亭”的看板娘。外表娟秀温柔,服装华美,带给人一种与酒馆分歧搭的感觉。

究竟上有着从外表难以想像的大食量,只要本人故意愿,可以把酒馆的食材全部清空。最喜欢吃物品,有“天使的笑容”之称。

在酒馆可以接到各类委托,实现委托后可以获得钞票或道具等报酬。

登场人物:莉芙蕾 ——喜爱宝石的少女

收购漂亮的物品 莉芙蕾冯拜尔修米特

职业:宝石店老板

CV:奥野 香耶

担任亚克里斯的宝石店“银之凿”老板的少女,莉莎的亲妹妹。从小便喜欢收集宝石、贝壳类等漂亮的物品,对宝石等物品的知识不亚于研究者。

性格怕生而不会体现出积极的态度,超喜欢姊姊莉莎。

登场人物:伊儿榭 ——热中于利害冒险者的少女

喜欢的物品是冒险者!伊儿榭艾雷米斯

职业:冒险者迷

CV:武田 罗梨沙 多胡

自称“冒险者狂”的少女。四处旅行,视获得“利害的冒险者”的签名奉为人生价值。

个性生动开畅,属于不考虑细节、灵活地采取举动的人。但是劈面临“利害的冒险者”时,就会马上变得很厚道。

登场人物:维尔特 ——亚兰德的年青厨师

料理即世界!维尔特克林斯曼

职业:厨师

CV:米内 佑希

亚兰德某个食堂的老板。以“走在盛行的尖端”为理念,不只是料理,对发型及服装都有独自的保持,但因为身为料理人的骄傲,其服装绝对少不了围裙。

原本是不良少年,但自从吃了某位料理人建造的魂魄料理后,悛改向善,踏上料理人之路。

登场人物:帕梅拉 ——轻飘飘的帕梅拉屋老板

要来我的店逛逛哦~ 帕梅拉伊比丝

职业:帕梅拉屋老板

CV:谷井 あすか

在亚尔兹谋划“帕梅拉的店”的女人。

因为性格平和又带着轻飘飘的感觉,让她的店成为亚尔兹的旅行景点之一。

好像是萝乐娜的旧识。

战斗系统

继续系列精髓,更加进化的战斗系统!

为了能让玩过《亚兰德》系列或是近几部系列的玩家,乃至是第一次接触《链金工房》系列的玩家都能畅游,本作战斗以《莉迪与苏瑞的链金工房:不可思议绘画的链金方士》中,大受好评的“伙伴战斗”系统为基本更加进化。上面为各位介绍本作战斗系统的新要素——“中断”以及“原初武技”!

战斗成员及行列

本作中,战斗成员最多5名,由前卫3名及后卫2名构成。前卫可以间接进击魔物,后卫可依照前卫的举动利用支援妙技应战。

队伍采5人制。位于后卫的人物有HP及MP会渐渐回复的优点。

《链金工房》系列认识的大气势必杀技也健在!

依照前卫成员的举动,后卫成员可以施展援护妙技。只要活用援护妙技,就可以一次发起陆续进击,赋予敌人大伤害。

依照战况施展妙技!

本作的登场人物皆具有多种性格化妙技。施展妙技也有助于解读链金谜语之书,一边考虑敌人的缺点等战况,试着施展各式各样的人物妙技吧。

例如瑷法的妙技“扩大范围”可以变更自己的妙技进击局限。

新要素①:运用“间断”让战斗更富计谋性!

新要素“间断”是只有链金方士能力利用的强力指令。只要集满画面右下方的计量表,无论如今是敌方回合抑或是我方回合,“随时”能利用“间断”用的设备道具。

只要利用间断,即使我方堕入伤害之中,也能在轮到我方举动前插队回复。

通常利用道具会减少利用次数,当次数耗尽时该道具就没法利用。可是当道具设备成“间断”时,即使利用也不会减少利用次数,所以有可以忽视利用次数大举利用的优点。注重品质或机能加以经心和谐而成的道具也可以借此崭露矛头!不过要留意一名链金方士只能设备1个“间断”用道具。

另外,利用间断时,不同链金方士所发生的结果也迥异!例如:“对破防中的敌人利用时,追加微弱的击退结果”等可对敌人追加伤害的结果等。

只要由多名链金方士构成队伍,就可以陆续利用间断。利用强力道具,在敌方举动前一起施展连击!

由谁装备哪一种道具、在哪一个时间点施展“间断”,皆取决于玩家!分析战况,认真考虑利用方式吧!

新要素②:与伙伴之拘束的环节“原初武技”

另外一个新要素“原初武技”则是利用前卫成员的编制发动非凡的阵型结果。结果相当多元,像是“道具能力提高”“减少受到的伤害”等。为了能发起让战斗有利于我方的“原初武技”,思索行列编成也是战斗的乐趣之一。

由谁担任前卫、该施展哪个“原初武技”呢?队伍的编制也会影响援护妙技的发起!队伍组合为胜利的环节!


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