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致命框架2:光与影之间的斗智斗勇,凌驾于空间的解谜作品

2019-01-02 09:38:35来源:一九手机网游发布:佚名

其实我是先看到了《致命框架2》,玩完之后觉得十分故意思,于是又去接着通关了一。反向发完两代作品之后,我堕入了沉思,一度认为自己付费购置了盗版,因为我从二代玩到一代,剧情竟然无缝跟尾,毫无违和感。好吧,这却是更像是一部前传性质的作品,只不过游戏的厂商没有实现点明,让我误打误撞了。

《致命框架》两代作品的弄法基底细同,都是采取连环画的风格,玩家需要经过扭转某个独立的画面,或者将画面实行重新排序,从而达到过关的目标。假如以一款解谜游戏的目光来对待《致命框架》,那么其实并达不到所谓的“烧脑”的程度,乃至关于许多解谜游戏老玩家来说,《致命框架》在解谜环节的搭建,过分简朴。

所以我更情愿将《致命框架》看成是一部互动片子来看,独具特色的曲直剪影人设,丝滑般流通的动作操作体验,另有略显俗套但无感冒雅的游戏剧情。看到有玩家将《致命框架》当成是一款谍战大戏来看,我觉得这个角度却是挺清奇的,但同时也很遗憾这么棒的作品,ta只是囫囵吞枣的略过。

初玩的时候各位都会觉得这是一篇谍战剧情,可是当故事渐渐的推进,各位应当都会发明这是讲述黑帮的作品。或许国外也是需要主旋律的,所以最终“公理”杀死了“邪恶”,可是通篇下来,“公理”的举动一点都不公理,而“邪恶”的举动却显得十分有界线。文明不过是伪善者的遮羞布,而那些冠冕堂皇的来由,无非是为自己壮胆而已,就像是游戏中的那个老头。

或许游戏建造者本身并没有想那么多,前面的这些只不过是我牵强傅会的自我意淫,可是不能否定游戏在某些细节的处理上,都让脚色愈加的立体和丰满,他们是黑帮,可是拿枪的手仍旧会发抖。歉仄说了这么多情感化的物品,我还是期望各位能够抱着一颗地道的心去体验游戏,如此能力劳绩简朴的开心。

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